websocket
Websocket
参考 http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
概述
官网:https://github.com/websockets/ws
WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于 服务器推送技术 的一种。
websocket 协议允许不受信用的客户端代码在可控的网络环境中控制远程主机。该协议包含一个握手和一个基本消息分帧、分层通过 TCP。简单点说,通过握手应答之后,建立安全的信息管道,这种方式明显优于 前文 所说的基于 XMLHttpRequest 的 iframe 数据流和长轮询。该协议包括两个方面,握手链接(handshake)和数据传输(data transfer)。
特点
建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
可以发送文本,也可以发送二进制数据。
没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
协议标识符是 ws
(如果加密,则为 wss
),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
报文
握手连接
握手连接中,client 先主动伸手:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
客户端发了一串 Base64 加密的密钥过去,也就是上面你看到的 Sec-WebSocket-Key。 Server 看到 Client 打招呼之后,悄悄地告诉 Client 他已经知道了,顺便也打个招呼。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Server 返回了 Sec-WebSocket-Accept 这个应答,这个应答内容是通过一定的方式生成的。生成算法是:
mask = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; // 这是算法中要用到的固定字符串
accept = base64( sha1( key + mask ) );
key 和 mask 串接之后经过 SHA-1 处理,处理后的数据再经过一次 Base64 加密。分解动作:
1. t = "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==" + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
-> "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
2. s = sha1(t)
-> 0xb3 0x7a 0x4f 0x2c 0xc0 0x62 0x4f 0x16 0x90 0xf6
0x46 0x06 0xcf 0x38 0x59 0x45 0xb2 0xbe 0xc4 0xea
3. base64(s)
-> "s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo="
上面 Server 端返回的 HTTP 状态码是 101,如果不是 101 ,那就说明握手一开始就失败了
实例
但是 WebSocket 协议 并不是 HTTP 协议,刚开始验证的时候借用了 HTTP 的头,连接成功之后的通信就不是 HTTP 了,不信你用 fiddler2 抓包试试,肯定是拿不到的,后面的通信部分是基于 TCP 的连接。
响应报文
https://juejin.im/entry/5a012eab518825297a0e27f0
框架对比
ws 正如它宣称的:速度最快的 websocket 库之一。速度要比 socket.io 快一倍。socket.io 连接数不足时客户端不会报错,健壮性比 ws 好。ws 客户端在封装时需要考虑连接数不足时的错误处理。
基础示例
服务器端
安装 ws
npm i --save ws
使用 ws
const Koa = require('koa')
const WebSocket = require('ws')
const ws = new WebSocket.Server({port: 8888})
ws.on('connection', ws => {
console.log('server connection');
ws.on('message', msg => {
console.log('server receive msg:', msg);
});
ws.send('Information from the server')
})
app.listen(3000)
聊天服务器
区分用户
https://waylau.com/node.js-websocket-chat/
用户第一次连接的时候贮存进 map 中,通过 ip 和 port 进行区分,也可以通过 session_id 进行区分
服务器端
聊天服务器的业务需求比较简单,是一个群聊聊天室。换言之,所有人发送的消息大家都可以见到。
当有新用户连接到服务器时,会以该用户的“IP+ 端口”作为用户的名称。
代码如下
const WebSocket = require('ws')
const server = new WebSocket.Server({port: 8888})
server.on('open', function open() {
console.log('ws open');
});
server.on('close', function close() {
console.log('ws closed');
});
server.on('connection', (ws,req) => {
const ip = req.connection.remoteAddress
const port = req.connection.remotePort
const clientName = ip + port
console.log('%s is connected', clientName)
// 发送消息给客户端,告知链接成功
ws.send("Welcome " + clientName)
// 客户端发送消息,触发了服务端的对应client的message事件
ws.on('message', msg => {
console.log('received: %s from %s', msg, clientName)
// 广播消息给所有客户端
server.clients.forEach(function each(client) {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send( clientName + " -> " + msg)
}
})
})
})
浏览器端
DOM 结构
<form onsubmit="return false;">
<h3>WebSocket 聊天室:</h3>
<textarea id="responseText" style="width: 500px; height: 300px;"></textarea>
<br>
<input type="text" name="message" style="width: 300px" value="Welcome">
<input type="button" value="发送消息" onclick="ws.send(this.form.message.value)">
<input type="button" onclick="javascript:responseText.value=''"
value="清空聊天记录">
</form>
js 代码
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8888')
ws.onopen = () => {
console.log('WebSocket onopen')
}
ws.onmessage = e => {
console.log('WebSocket onmessage');
console.log('WebSocket message received:', e)
console.log('WebSocket data received:', e.data)
}
ws.onclose = e => {
console.log("WebSocket onclose");
}
修改 onmessage 让接受到的信息显示在 textarea
ta.value += '\n' + event.data
浏览器端 API
WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见 这里。
webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为 0,表示正在连接。
- OPEN:值为 1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为 2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为 3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
webSocket.onopen
实例对象的 onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener
方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
webSocket.onclose
实例对象的 onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
webSocket.onmessage
实例对象的 onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或 Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
webSocket.send()
实例对象的 send()
方法用于向服务器发送数据。
参数
-
USVString
:文本字符串。字符串将以 UTF-8 格式添加到缓冲区,并且bufferedAmount
将加上该字符串以 UTF-8 格式编码时的字节数的值。ws.send('your message');
-
Blob
:Blob
类型将队列 blob 中的原始数据以二进制中传输。bufferedAmount
将加上原始数据的字节数的值。var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
-
ArrayBuffer
:您可以使用一有类型的数组对象发送底层二进制数据;其二进制数据内存将被缓存于缓冲区,bufferedAmount
将加上所需字节数的值。// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
-
ArrayBufferView
:您可以以二进制帧的形式发送任何 JavaScript 类数组对象 ;其二进制数据内容将被队列于缓冲区中。值bufferedAmount
将加上必要字节数的值。
实例
-
广播给所有连接的用户,包括自己
const WebSocket = require('ws'); const server = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); server.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(data) { server.clients.forEach(function each(client) { if (client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(data); } }); }); });
-
广播给所有连接的用户,不包括自己
const WebSocket = require('ws'); const server = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); server.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(data) { server.clients.forEach(function each(client) { if (client!=ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(data); } }); }); });
webSocket.bufferedAmount
实例对象的 bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
webSocket.onerror
实例对象的 onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
WS 完善
WS 集成
但是有些时候我们不想让服务器开启两个端口,因为这样需要修改防火墙规则,也可能会造成一些安全性问题,所以我希望在 koa 监听的端口上挂载 ws 服务,那么我们只需要改一下上面的代码:
const Koa = require('koa');
const WebSocket = require('ws');
// 监听8000端口
const app = new Koa();
let server = app.listen(8000);
// 同一个端口监听不同的服务
const wss = new WebSocket.Server({
server
});
这样我们的 ws 服务就注册完成了,当数据通过 http 协议发送到服务器的时候,服务器会自动进行判断,并进行对应的相应。
Koa
bin/www
var app = require('../app');
...
var server = http.createServer(app.callback());
server.listen(port);
server.on('error', onError);
server.on('listening', onListening);
/* NOTE: ws */
const WebSocket = require('ws')
// 挂载在koa的服务器上
const webSocketServer = new WebSocket.Server({server})
const webSocketAPI = require('../ws')
webSocketAPI(webSocketServer)
Ws API
websocket.send(data[, options][, callback])
data
{Any} The data to send.
options,
compress
{Boolean} Specifies whetherdata
should be compressed or not. Defaults totrue
when permessage-deflate is enabled.binary
{Boolean} Specifies whetherdata
should be sent as a binary or not. Default is autodetected.mask
{Boolean} Specifies whetherdata
should be masked or not. Defaults totrue
whenwebsocket
is not a server client.fin
{Boolean} Specifies whetherdata
is the last fragment of a message or not. Defaults totrue
.callback
{Function} An optional callback which is invoked whendata
is written out.
- Send
data
through the connection. - 每个用户连接之后都会创建一个 websocket 实例,这个实例就代表着用户,即是 client
实例属性
readyState
Constant | Value | Description |
---|---|---|
CONNECTING | 0 | The connection is not yet open. |
OPEN | 1 | The connection is open and ready to communicate. |
CLOSING | 2 | The connection is in the process of closing. |
CLOSED | 3 | The connection is closed. |
if (client.readyState === 1) {
client.send(text)
}
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(text)
}
实例事件方法
概述
有三种写法,除了浏览器端的 DOM2 和 DOM3 写法,还可以用 on,但是用 on 是没有 event 事件对象的,只有 ws 配置的几个参数
如果是浏览器端的写法则是变成 event 对象的属性
event.code
event.reson
event.target
Close 事件
当客户端断开连接之后,要更新所有连接了的用户的列表
Event: 'close'
code
reason
Emitted when the connection is closed. code
is a numeric value indicating the status code explaining why the connection has been closed. reason
is a human-readable string explaining why the connection has been closed.
-
event.code
event.reson
websocket.onclose
- An event listener to be called when connection is closed. The listener receives a
CloseEvent
named "close".