san-advanced

方法论

https://gitissue.com/issues/5b44f7bb9906f66a9d9b23fe

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36996225

San - 一个传统的 MVVM 组件框架

https://efe.baidu.com/blog/san-a-traditional-mvvm-component-framework/

的目标,提供 CDN、支持 AMD 和 Global Object、npm publish 也都是很简单的事情,更难抉择的是 “你们怎么解决兼容性问题”。

通过方法操作组件数据,解决兼容性

但是,把数据封起来意味着获取数据成本也变高了,特别是想一次获取多个数据的时候。所以我们把获取数据的 get 方法实现为,无参的时候返回整个数据对象,如果你用 ESNext 开发可以方便的使用解构。但是,操作数据还是要通过 setsplice 等方法的。

10K

San 为什么会这么快

https://efe.baidu.com/blog/san-perf/

引用 API

ExprType

表达式类型

var ExprType = {
    STRING: 1,
    NUMBER: 2,
    BOOL: 3,
    ACCESSOR: 4,  // 表达式对象, create-accessor()
    INTERP: 5, // 插值替换
    CALL: 6, // 函数调用
    TEXT: 7,
    BINARY: 8, // 二元表达式,包括
    UNARY: 9, // 一元表达式
    TERTIARY: 10, // 三元表达式
    OBJECT: 11,
    ARRAY: 12,
    NULL: 13
};

type 4 1

function readAccessor(){
  // ...
  var result = createAccessor([
    {
      type: 1,
      value: firstSeg
    }
  ]);
  // ...
}
function createAccessor(paths) {
    return {
        type: 4,
        paths: paths
    };
}

NodeType

节点类型

var NodeType = {
    TEXT: 1,
    IF: 2,
    FOR: 3,
    ELEM: 4,
    CMPT: 5, // component
    SLOT: 6,
    TPL: 7,
    LOADER: 8
};

LifeCycle

节点生命周期信息

var LifeCycle = {
    // ...start,compiled,inited,created,attached
    leaving: {
        is: lifeCycleOwnIs,
        compiled: true,
        inited: true,
        created: true,
        attached: true,
        leaving: true
    },

    detached: {
        is: lifeCycleOwnIs,
        compiled: true,
        inited: true,
        created: true,
        detached: true
    },

    disposed: {
        is: lifeCycleOwnIs,
        disposed: true
    }
};

视图创建

考虑下面这个还算简单的组件:

const MyApp = san.defineComponent({
    template: `
        <div>
            <h3>{{title}}</h3>
            <ul>
                <li s-for="item,i in list">{{item}} <a on-click="removeItem(i)">x</a></li>
            </ul>
            <h4>Operation</h4>
            <div>
                Name:
                <input type="text" value="{=value=}">
                <button on-click="addItem">add</button>
            </div>
            <div>
                <button on-click="reset">reset</button>
            </div>
        </div>
    `,

    initData() {
        return {
            title: 'List',
            list: []
        };
    },

    addItem() {
        this.data.push('list', this.data.get('value'));
        this.data.set('value', '');
    },

    removeItem(index) {
        this.data.removeAt('list', index);
    },

    reset() {
        this.data.set('list', []);
    }
});

在视图初次渲染完成后,San 会生成一棵这样子的树:

Render Tree

那么,在这个过程里,San 都做了哪些事情呢?

模板解析

概述

在组件第一个实例被创建时,template 属性会被解析成 ANode

ANode

ANode 的含义是抽象节点树,包含了模板声明的所有信息,包括标签、文本、插值、数据绑定、条件、循环、事件等信息。对每个数据引用的声明,也会解析出具体的表达式对象。

// "tagName": "ul"
{
    "directives": {},
    "props": [],
    "events": [],
    "children": [
        {
            "directives": {
                "for": {
                    "item": "item",
                    "value": {
                        "type": 4,
                        "paths": [
                            {
                                "type": 1,
                                "value": "list"
                            }
                        ]
                    },
                    "index": "i",
                    "raw": "item,i in list"
                }
            },
            "props": [],
            "events": [],
            "children": [
                {
                    "textExpr": {
                        "type": 7,
                        "segs": [
                            {
                                "type": 5,
                                "expr": {
                                    "type": 4,
                                    "paths": [
                                        {
                                            "type": 1,
                                            "value": "item"
                                        }
                                    ]
                                },
                                "filters": [],
                                "raw": "item"
                            }
                        ]
                    }
                },
                {
                    "directives": {},
                    "props": [],
                    "events": [
                        {
                            "name": "click",
                            "modifier": {},
                            "expr": {
                                "type": 6,
                                "name": {
                                    "type": 4,
                                    "paths": [
                                        {
                                            "type": 1,
                                            "value": "removeItem"
                                        }
                                    ]
                                },
                                "args": [
                                    {
                                        "type": 4,
                                        "paths": [
                                            {
                                                "type": 1,
                                                "value": "i"
                                            }
                                        ]
                                    }
                                ],
                                "raw": "removeItem(i)"
                            }
                        }
                    ],
                    "children": [
                        {
                            "textExpr": {
                                "type": 7,
                                "segs": [
                                    {
                                        "type": 1,
                                        "literal": "x",
                                        "value": "x"
                                    }
                                ],
                                "value": "x"
                            }
                        }
                    ],
                    "tagName": "a"
                }
            ],
            "tagName": "li"
        }
    ],
    "tagName": "ul"
}

ANode 保存着视图声明的数据引用与事件绑定信息,在视图的初次渲染与后续的视图更新中,都扮演着不可或缺的作用。

无论一个组件被创建了多少个实例,template 的解析都只会进行一次。当然,预编译是可以做的。但因为 template 是用才解析,没有被使用的组件不会解析,所以就看实际使用中值不值,有没有必要了。

Pending

模板解析的主要代码位于:src/parser/parse-template

深度优先,通过 while 循环实现

svgTags

数据环境是如何约束的?如何做到约束 item 和 i

li> {{item}} \<a on-click="removeItem(i)">x\</a>

API

匹配标签的正则

// 用于匹配html标签,包括开标签和闭标签,标签允许用-连接,允许接空格
// 第一个捕获组是 / 
// 第二个捕获组是 标签名,标签必须以字母开头,忽略大小写
var tagReg = /<(\/)?([a-z][a-z0-9-]*)\s*/ig;

\s* 会匹配标签名之后 到 > 或者 attr 之间的空格

通过捕获组判断是否是闭标签

通过捕获组获取标签名

匹配属性的正则

// 用于匹配属性的正则 
// 第一个捕获组 =之前的内容
// 第二个捕获组 =及之后的内容,反向引用了第三个捕获组,进行引号匹配
// 第三个捕获组 引号
// 第四个捕获组 =之后的内容,反向引用了第三个捕获组,提高匹配效率
var attrReg = /([-:0-9a-z\[\]_]+)(\s*=\s*(['"])([^\3]*?)\3)?\s*/ig;

walker 类

包含一系列文本操作的方法,用 index 属性标记处理位置,逐个处理

根据 lastIndex 的定义,lastIndex 代表着下一次匹配开始的索引位置

因此有 nextCharCode = walker.currentCode()

pushTextNode(text)

pushTextNode(source.slice(beforeLastIndex, tagMatchStart));

因为每次 tagMatch 都只能匹配标签,因此 beforeLastIndextagMatchStart 可以截取相邻标签的纯文本。包括:

在读取栈中添加文本节点

if (text) {
    currentNode.children.push({
      	textExpr: parseText(text, options.delimiters)
    });
}

parseText()

动态构建正则,读取插值

默认正则:/\{\{\s*([\s\S]+?)\s*\}\}/g,匹配双花括号内的全部内容

parseInterp()

解析插值替换

image-20200511174801021

循环解析 Template

根标签 div

walker.index:0 开始解析

tagMatch = walker.match(tagReg)
// tagMatch: <div (undefined) (div) index=0 
// walker.index = reg.lastIndex = 4

开标签

  1. 根据标签名判定不是自闭合标签

  2. while 循环读取属性

    1. nextCharCode 为 62 >,开标签结束,walker.go(1),break
  3. pushTextNode('')

  4. 不是if/else 指令

    1. 不是table 标签
    2. currentNode.children.push(aElement);
      // rootNode.children --- divNode
      
  5. if (!tagClose) {
      currentNode = aElement; 
      stack[++stackIndex] = aElement;
    }
    

beforeLastIndex = walker.index; // 5

div>h3

walker.index:5 开始解析

// tagMatch: <h3 (undefined) (h3) index=5
// walker.index = reg.lastIndex = 8

开标签

  1. 不是自闭合标签
  2. while 循环读取属性,walker.go(1),break
  3. pushTextNode('')
  4. 不是if/else 指令
    1. 不是table 标签
    2. currentNode.children.push(aElement);
      // divNode.children --- h3Node
      
  5. 同上

beforeLastIndex = walker.index; // 9

<h3>{{title}}</h3>

walker.index:9 开始解析

// tagMatch: </h3 (/) (h3) index=18
// walker.index = reg.lastIndex = 22

闭标签

  1. walker.currentCode===62,关闭标签,向上查找到对应标签,找不到时忽略关闭
  2. stack[stackIndex].tagName === tagName
  3. pushTextNode(source.slice(beforeLastIndex, tagMatchStart));
    // pushTextNode(source.slice(9, 18));
    // pushTextNode('{{text}}')
    // currentNode
    {
      "directives":{},
      "props":[],
      "events":[],
      "children":[{
        "textExpr":{
          "type":7,
          "segs":[{
            "type":5,
            "expr":{
              "type":4,
              "paths":[{
                "type":1,
                "value":"title"
              }]
            },
            "filters":[],
            "raw":"title"
          }]
        }
      }],
      "tagName":"h3"}
    
  4. // 关闭标签
    if (closeIndex > 0) {
      stackIndex = closeIndex - 1;
      currentNode = stack[stackIndex]; // currentNode === divNode
    }
    walker.go(1); // 23
    

ul>li

ulwalker.index:23 开始解析,解析过程与根标签类似,解析结束时 walker.index:27

liwalker.index:23 开始解析

开标签

  1. 不是自闭合标签
  2. while 循环读取属性
    1. var attrMatch = walker.match(attrReg); image-20200512105657153

    2. integrateAttr(aNode,"s-for'","item,i in list")

      parseDirective(aNode,"for","item,i in list") image-20200512111913214

    3. nextCharCode 为 62 >,开标签结束,walker.go(1),break

  3. 剩余同 div

li> {{item}} <a on-click="removeItem(i)">x</a>

walker.index:54 开始解析

// tagMatch: <a (undefined) (a) index=63
// walker.index = reg.lastIndex = 66

是开标签

  1. 不是自闭合标签

  2. while 循环读取属性

    1. var attrMatch = walker.match(attrReg); image-20200512112821931
    2. integrateAttr(aNode,"on-click'","removeItem(i)")
  3. pushTextNode(source.slice(beforeLastIndex, tagMatchStart));

    pushTextNode(source.slice(54,63));

    pushTextNode('{{item}}');

  4. {{title}}

Preheat

概述

在组件第一个实例被创建时,ANode 会进行一个 预热 操作。看起来, 预热template 解析 都是发生在第一个实例创建时,那他们有什么区别呢?

  1. template 解析 生成的 ANode 是一个可以被 JSON stringify 的对象。
  2. 由于 1,所以 ANode 可以进行预编译。这种情况下,template 解析 过程会被省略。而 预热 是必然会发生的。

接下来,让我们看看预热到底生成了什么?

aNode.hotspot = {
    data: {}, // recordHotspotData()   	
    dynamicProps: [],
    xProps: [],
    props: {},
    sourceNode: sourceNode,
  	// binds? binds仅在处理 aNode.props的时候有
};

上面这个来自 preheat-a-node.js 的简单代码节选不包含细节,但是可以看出, 预热 过程生成了一个 hotspot 对象,其包含这样的一些属性:

预热 的主要目的非常简单,就是把在模板信息中就能确定的事情提前,只做一遍,避免在 渲染/更新 过程中重复去做,从而节省时间。预热 过程更多的细节见 preheat-a-node.js。在接下来的部分,对 hotspot 发挥作用的地方也会进行详细说明。

this.source = typeof options.source === 'string'
    ? parseTemplate(options.source).children[0]
    : options.source;
preheatANode(this.source);

Pending

深度优先,通过递归实现

究竟什么是可以确定的?为什么?

data - 节点数据引用的摘要信息 是在哪里生成/确定的呢?# data start #data end

根标签 div 在模板解析的过程中添加了 calss style id 三个属性,明明模板上是没有的,猜测是用于默认类名?

哪些是动态的?哪些不是?class style id 都成了动态属性了,是什么时候设置的呢?等子孙遍历完了就到 div 了

prop.expr.value == null

  1. 是双向绑定的属性
    1. 要 push 到 hotstop.xProps
  2. aNode.hotspot.dynamicProps.push(prop); 因为 value 为 null,说明是现在无法确定的,也就是动态的

静态属性是在哪里设置的呢?h3 之下的 title 属于插值,所以没有被提前设置,为什么呢?

else if (prop.expr.value != null) {
  if (sourceNode) {
    prop.handler(sourceNode, prop.expr.value, prop.name, aNode);
  }
}

isDynamic 为什么没起作用 @@@

因为 accessorMeanDynamic 影响的是下一层的 isDynamic,暂时没有遇到这样的案例

API

Preheat

主要逻辑全在这个函数里面,只要 ANode!==null

analyseANodeHotspot()

遍历 aNode 所有的属性数组,调用**recordHotspotData()**进行记录

分析完自身的属性之后,会遍历子孙调用analyseANodeHotspot()

recordHotspotData()

被前者调用,调用analyseExprDataHotspot,生成数据引用摘要

生成的摘要是有规律的,取决于 expr.type 的顺序

为什么会把子元素的引用摘要也添加到父元素上呢?会和 s-for 的数据环境有关吗 item i

analyseExprDataHotspot

是一个递归函数,分析好数据会被记录

switch 不同的 expr.type,做不同的处理

主要作用是生成 data 摘要?同时判断是否是动态的

analyseExprs()

遍历表达式数组,递归调用analyseExprDataHotspot

返回值会并入 refs

同时判断是否是动态的,动态的肯定是不能提前确定的

预热

根标签 Div

在模板解析的过程中添加了 calss style id 三个属性,明明模板上是没有的

preheatANode(aNode) image-20200513102211293

  1. analyseANodeHotspot(aNode);
    1. aNode.textExprundefined
    2. 根据 tagName 创建 sourceNode
    3. 初始化 hotspot 属性
    4. 分析 hotstop data,节点数据引用的摘要信息
      1. aNode.vars,undefined
      2. aNode.props
        1. aNode.hotspot.binds 记录 prop.expr
        2. recordHotspotData(prop.expr)nameclass
          1. analyseExprDataHotspot(expr)
            1. expr.type 为 7
            2. analyseExprs(expr.segments)
              1. 遍历调用 analyseExprDataHotspot(expr[i])
                1. expr.type 为 5
                2. analyseExprDataHotspot(expr.expr)
                  1. expr.type 为 4
                  2. 直接获取访问表达式的路径,valueclass
                  3. analyseExprs(paths.slice(1),1),undefined,是动态的
                  4. refs=['class']
                3. 处理过滤器
                  1. analyseExprs(filter.name.paths);
                    1. 遍历调用父函数,type 为 1,string,没有做任何处理
                  2. analyseExprs(filter.args:null);
                4. 返回 refs=['class']
              2. 返回 refs
            3. 返回 refs
          2. data[ref] = 1;
        3. recordHotspotData(prop.expr)namestyle
          1. expr.type 依次为 7 5 4,refs=['style']
        4. recordHotspotData(prop.expr)nameid
          1. expr.type 依次为 4 1 ,refs=['id']
      3. aNode.directives
      4. aNode.elses
      5. aNode.children
        1. 遍历 递归调用 analyseANodeHotspot
  2. image-20200513170615915

div>h3

作为根标签 div 的第一个子元素,analyseANodeHotspot(h3Node);

  1. aNode.textExprundefined
  2. 根据 tagName 创建 sourceNode,h3
  3. 初始化 hotspot 属性
  4. 分析 hotstop data,节点数据引用的摘要信息
    1. aNode.vars,undefined
    2. aNode.props,[]
    3. aNode.directives,[]
    4. aNode.elses,[]
    5. aNode.children,遍历 递归调用 analyseANodeHotspot

<h3>{{title}}</h3>

作为 h3 的第一个子元素,analyseANodeHotspot(titleANode);

  1. aNode.textExpr 有值
  2. 初始化 hotspot 属性为空对象 aNode.hotspot = {};
  3. 设置类型为 TextNode,aNode.Clazz = TextNode;
  4. recordHotspotData(aNode.textExpr);
    1. expr.type 为 7 5 4 ,refs=['title']
    2. 遍历了 stack 所有的 data,因此包括父元素的 data,包括 h3.hotstop.datadiv.hotstop.data
    3. 给父元素和自身添加了:data[title] = 1;

ul>li

ul 的预热过程与 h3 类似,因为相关的属性都没有值 image-20200513222439739

li 作为 ul 的第一个子元素在 ul 的预热阶段 expr.children 被传入 analyseANodeHotspot(liNode) image-20200513224541619

  1. 需要预热的仅有 directives
  2. recordHotspotData(aNode.directives['for'].value)
    1. expr.type 依次是 4 1 ,返回 refs=['list']
    2. 栈内的节点 hotstop.data 增加 list 字段,即 divNode ulNode liNode
  3. 没有 trackBy 标记
  4. expr.children()

li> {{item}} <a>...</a>

{{item}}作为 li 的第一个子元素,在 li 的预热阶段 expr.children 被传入 analyseANodeHotspot()

  1. aNode.textExpr
  2. Expr.type 依次为 7 5 4 1, 返回 refs = [item]

a 标签作为 li 的第二个子元素,被传入 analyseANodeHotspot() image-20200514160614363

  1. aNode.events 有值,但是预热阶段不会处理
  2. aNode.children

<a on-click="removeItem(i)">x</a>

a 标签只有一个子元素,即纯文本 x,textExpr 有值,expr.type 依次为 7 1,refs=[]

Li

子孙遍历完成之后,继续处理 for 指令

if (aNode.directives['for']) { // eslint-disable-line dot-notation
  aNode.forRinsed = {
    children: aNode.children,
    props: aNode.props,
    events: aNode.events,
    tagName: aNode.tagName,
    vars: aNode.vars,
    hotspot: aNode.hotspot,
    directives: extend({}, aNode.directives)
  };
  aNode.hotspot.hasRootNode = true;
  aNode.Clazz = ForNode;
  aNode.forRinsed.directives['for'] = null; // @@@ eslint-disable-line dot-notation
  aNode = aNode.forRinsed; // @@@ 同样意义不明,ClaZZ属性丢失了吗?没有 stack里面还保存着
}

<input type="text" value="{=value=}">

input 类型不会创建 sourceNode image-20200514165855766

需要预热的只有 props,其中一个是双向绑定

感觉 div 会有类似的处理,但是没什么没有注意到呢?因为需要子孙全部递归完之后,才会处理 div 的 props

  1. 分析 hotstop data
    1. inputNode.props
      1. inputNode.hotspot.binds 记录 prop.expr
        1. expr.raw 有值,引用原值
      2. recordHotspotData(prop.expr)nametype
        1. expr.type 为 1,返回 refs=[]
      3. recordHotspotData(prop.expr)namevalue
        1. expr.type 依次为 4 1,返回 refs=['value']
        2. stack 记录摘要
  2. 分析 hotstop props,name 为 type
    1. aNode.hotspot.props[prop.name] = index;
    2. prop.handler = getPropHandler(aNode.tagName, prop.name);
      1. 不是 svg 相关标签名
      2. tagPropHandlers = elementPropHandlers[tagName];
        1. 赋值了预设好的处理函数
      3. propHandler = tagPropHandlers[attrName];
        1. undefined,不是预设的几个属性之一
        2. 获取默认的属性处理函数
      4. 返回 propHandler
    3. prop.expr.value != null
      1. 没有 sourceNode
  3. 分析 hotstop props,name 为 value
    1. 与 type 类似
    2. prop.expr.value == null
      1. 是双向绑定的属性
        1. 要 push 到 hotstop.xProps
      2. aNode.hotspot.dynamicProps.push(prop);

预热阶段设置静态属性

See preheat-a-node.js

each(aNode.props, function (prop, index) {
    aNode.hotspot.props[prop.name] = index;
    prop.handler = getPropHandler(aNode.tagName, prop.name);

    // ......
    if (prop.expr.value != null) {
        if (sourceNode) {
            prop.handler(sourceNode, prop.expr.value, prop.name, aNode);
        }
    }
    else {
        if (prop.x) {
            aNode.hotspot.xProps.push(prop);
        }
        aNode.hotspot.dynamicProps.push(prop);
    }
});

使用以下模板进行测试

template: `<div><a name='title'></a></div>`

需要预热的只有静态属性 name

image-20200514215142728

divexpr.children 被传入 analyseANodeHotspot

  1. 分析 hotstop data
    1. expr.props
      1. atNode.hotspot.binds 记录 prop.expr
        1. expr.raw 有值 title,引用原值
      2. recordHotspotData(prop.expr)
        1. expr.type 为 1 ,返回 refs=[]
  2. 分析 hotstop props
    1. 设置 index
    2. 获取属性的 handler
      1. a 标签没有预设的 tagHandler,设置为空对象
      2. propHandler 自然也为空,没有 name 属性的预设 propHandler,因此获取默认 handler
    3. prop.expr.value != null
      1. 存在 sourceNode
        1. prop.handler(sourceNode, prop.expr.value, prop.name, aNode);
          1. 设置属性名为 name

          2. 属性值不为空

          3. 在预热阶段就设置了静态属性 @@@

            if (propName in el) {
              el[propName] = valueNotNull ? value : '';
            }
            else if (valueNotNull) {
              el.setAttribute(name, value);
            }
            
            if (!valueNotNull) {
              el.removeAttribute(name);
            }
            

初始化数据

// init data
var initData = extend(
  // initData 是一个函数
  typeof this.initData === 'function' && this.initData() || {},
  options.data || this._srcSbindData
);

视图创建过程

Render

视图创建是个很常规的过程:基于初始的 数据ANode,创建一棵对象树,树中的每个节点负责自身在 DOM 树上节点的操作(创建、更新、删除)行为。对一个组件框架来说,创建对象树的操作无法省略,所以这个过程一定比原始地 createElement + appendChild 慢。

因为这个过程比较常规,所以接下来不会描述整个过程,而是提一些有价值的优化点。

cloneNode

预热 阶段,我们根据 tagName 创建了 sourceNode

if (isBrowser && aNode.tagName
    && !/^(template|slot|select|input|option|button)$/i.test(aNode.tagName)
) {
    sourceNode = createEl(aNode.tagName);
}

ANode 中包含了所有的属性声明,我们知道哪些属性是动态的,哪些属性是静态的。对于静态属性,我们可以在 预热 阶段就直接设置好。

视图创建过程 中,就可以从 sourceNode clone,并且只对动态属性进行设置。See element.js#L115-L150

var sourceNode = this.aNode.hotspot.sourceNode;
var props = this.aNode.props;

if (sourceNode) {
    this.el = sourceNode.cloneNode(false);
    props = this.aNode.hotspot.dynamicProps;
}
else {
    this.el = createEl(this.tagName);
}

// ...

for (var i = 0, l = props.length; i < l; i++) {
    var prop = props[i];
    var propName = prop.name;
    var value = isComponent
        ? evalExpr(prop.expr, this.data, this)
        : evalExpr(prop.expr, this.scope, this.owner);

    // ...

    prop.handler(this.el, value, propName, this, prop);
    
    // ...
}

属性操作

不同属性对应 DOM 的操作方式是不同的,属性的 预热 提前保存了属性操作函数(preheat-a-node.js#L133),属性初始化或更新时就无需每次都重复获取。

prop.handler = getPropHandler(aNode.tagName, prop.name);

对于 s-bind,对应的数据是 预热 阶段无法预知的,所以属性操作函数只能在具体操作时决定。See element.js#L128-L137

for (var key in this._sbindData) {
    if (this._sbindData.hasOwnProperty(key)) {
        getPropHandler(this.tagName, key)( // 看这里看这里
            this.el,
            this._sbindData[key],
            key,
            this
        );
    }
}

所以,getPropHandler 函数的实现也进行了相应的结果缓存。See get-prop-handler.js

var tagPropHandlers = elementPropHandlers[tagName];
if (!tagPropHandlers) {
    tagPropHandlers = elementPropHandlers[tagName] = {};
}

var propHandler = tagPropHandlers[attrName];
if (!propHandler) {
    propHandler = defaultElementPropHandlers[attrName] || defaultElementPropHandler;
    tagPropHandlers[attrName] = propHandler;
}

return propHandler;

创建节点

视图创建过程中,San 通过 createNode 工厂方法,根据 ANode 上每个节点的信息,创建组件的每个节点。

ANode 上与节点创建相关的信息有:

节点类型有:

因为每个节点都通过 createNode 方法创建,所以它的性能是极其重要的。那这个过程的实现,有哪些性能相关的考虑呢?

首先,预热 过程提前选择好 ANode 节点对应的实际类型。See preheat-a-node.js#L58 preheat-a-node.js#L170 preheat-a-node.jsL185 preheat-a-node.jsL190

createNode 一开始就可以直接知道对应的节点类型。See create-node.js#L24-L26

if (aNode.Clazz) {
    return new aNode.Clazz(aNode, parent, scope, owner);
}

另外,我们可以看到,除了 Component 之外,其他节点类型的构造函数参数签名都是 (aNode, parent, scope, owner, reverseWalker),并没有使用一个 Object 包起来,就是为了在节点创建过程避免创建无用的中间对象,浪费创建和回收的时间。

function IfNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}
function ForNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}
function TextNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}
function Element(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}
function SlotNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}
function TemplateNode(aNode, parent, scope, owner, reverseWalker) {}

function Component(options) {}

而 Component 由于使用者可直接接触到,初始化参数的便利性就更重要些,所以初始化参数是一个 options 对象。

Pending

ComponentClass 的 attach 方法是在哪里定义的?和 Element 类的 attach 方法有什么不同?

初始的主节点是怎么完成 aNode 到真实 node 的转变的?后续子节点又是怎么完成的?

初始节点的 attach 和 Element 节点的 attach 有什么不同?

this.nodeType 为 4 ,但是 this.el.nodeType 却是 1,说明 sourceNode.nodeType 就一直是 1。document.createElement() 的返回值,nodeType 全都是 1

guid 是干啥的

API

evalExpr(expr,data)

计算表达式的值,依据 exprType,层层 switch,进行处理,最终返回表达式的值

通过 data 可以指定数据环境

insertBefore

纯粹的 parentNode.appenChild() 或者 parentNode.insertBefore()

sourceNode.cloneNode()

同 DOM

Attach

第一步从 aNodecloneNode

视图创建的起点

const MyApp = san.defineComponent({...});
var myApp = new MyApp(); // 构造函数
myApp.attach(document.body);

在我们编写的 san 文件中,调用了 defineComponent

function defineComponent(proto, SuperComponent) {
	// ...异常处理

  function ComponentClass(option) { // eslint-disable-line
    Component.call(this, option);
  }

  ComponentClass.prototype = proto;
  inherits(ComponentClass, SuperComponent || Component);

  return ComponentClass;
}

当我们调用返回的函数的时候,其会执行组件类 Component 函数,对组件进行初始化,其中就包括了模板解析,预热,初始化数据

compileComponent(clazz);
var protoANode = clazz.prototype.aNode;
preheatANode(protoANode);

等组件类初始化完成之后,就会被 attach 到页面上,这就是视图创建的起点。具体可以查看 component.js

组件 Attach

sourceNode:div

直接调用了内部的 _attach

判断 if 指令

  1. cloneNode 操作
  2. this.el 赋值为当前 node
  3. 复制动态 props
  4. 处理 this._sbindData
  5. 处理动态 props
    1. 调用 evalExpr(prop.expr,this.data,this)
    2. 依据 expr.type 处理,有点类似于,type 依次为 7 5 4 1
      1. type 4 最后 class 值为 undefined
      2. type 5 处理默认的过滤器
      3. type 7 拼接,返回值为空字符串
  6. this._toPhase('created');,调用一波生命周期
  7. insertBefore(divNode,body,beforeEl)
  8. 通过 this.__contentReady 判断是否 append 完成
    1. 通过 aNode 遍历 child 调用 attach 方法

H3

无有 clazz 属性

  1. creatNode(),指定了 this.datascope,即数据环境
    1. 不是 ComponentOrLoader
    2. 普通 DOM 元素,aNode.clazz = Element
    3. return new Element(aNode,parent,scope,owner)
      1. 创建 Element 对象,赋值 aNode,owner,scope,parent,lifeCycle,tagName
      2. 判断 parent 是否是组件节点,parent.__proto__.__proto__ 为 5,是什么时候定义的呢?Component 类的原型上定义的,类似的 Element 的原型上定义了 nodeType 为 4
    4. this.children.push(child);
    5. child.attach(this.el); 等价于 Element.attachComponent._attach 逻辑类似
      1. cloneNode 操作
      2. 处理动态 props,本元素为空
      3. 没有调用 this._toPhase,因为不是组件,相应的指定了对应的生命周期,this.lifeCycle = LifeCycle.created;
      4. insertBefore(h3Node,parentNode,beforeEl)
      5. 通过 this.__contentReady 判断是否 append 完成
        1. 通过 aNode 遍历 child 调用 attach 方法
        2. 参考 {{title}}
    6. this._contentReady = 1;
    7. 明明前面已经 insertBefore 了,还是再次调用了 _attach,执行完成 attached 状态的行为
      1. this.nodeType 为 4 ,但是 this.el.nodeType 却是 1,说明 sourceNode.nodeType 就一直是 1。document.createElement() 的返回值,nodeType 全都是 1

        以 sam-master 为准,dev 未必最新的

      2. 处理自身变化时双向绑定的逻辑

      3. 事件绑定逻辑

      4. transition,出入场逻辑

    8. this.lifeCycle = LifeCycle.attached;

{{title}}

有 clazz 属性,为 TextNode

  1. TextNode() 构造函数
  2. this.children.push(child);
  3. child.attach(this.el); 等价于 TextNode.attach,逻辑独立
    1. 通过 evalExpr() 获取文本内容
      1. exprType 依次是 7 5 4 1,type 4 需要从数据环境中获取值
      2. 最终返回 List
    2. this.aNode.textExpr.original
      1. this.el = document.createTextNode(this.content);
      2. insertBefore

ul>li

ul 的创建过程比较常规,关键是 li

liNode.clazzforNodeForNode()

  1. 构造函数,修饰对象
  2.     this.id = guid++; // 有什么用呢?
    		this.children = [];
    		// attach 时通过 this.param.value
        this.param = aNode.directives['for']; // eslint-disable-line dot-notation
    
        this.itemPaths = [
            {
                type: ExprType.STRING,
                value: this.param.item
            }
        ];
    
        this.itemExpr = {
            type: ExprType.ACCESSOR,
            paths: this.itemPaths,
            raw: this.param.item
        };
    
        if (this.param.index) {
            this.indexExpr = createAccessor([{
                type: ExprType.STRING,
                value: '' + this.param.index
            }]);
        }
    

ForNode.attach()

  1. this.create()
    1. document.createComment(this.id) this.id 为 2,生成了一个注释节点
  2. insertBefore(this.el)
  3. 获取 listDataevalExpr(this.param.value, this.scope, this.owner)
    1. exprType 依次为 4 1,list 初始值为空
    2. this._createChildren(),专门创建子元素的函数

div>input

在创建 input 元素的时候

  1. this._sbindData = nodeSBindInit(aNode.directives.bind, this.scope, this.owner);
  2. directives 为空,为什么呢?因为是 Initvalue 是没有初始值的

input 元素 attach

  1. cloneNode
  2. sbind 初始化???@@@
  3. 处理 props,有 type 和 value,静态属性 type 之前应该已经设置好了
    1. 因此 typeevalExpr,直接就可以拿到 text

    2. prop.handlerdefaultElementPropHandler(el, value, name),设置属性

    3. value,双向绑定,虽然是双向绑定,但是一路看下来也没有什么特殊的处理,绑定的 handler 也是默认的

      原来是放到 elementOwnAttached 里了

elementOwnAttached

双向绑定的相关

视图更新

从数据变更到遍历更新

Data

我们可以很容易的发现,data 是:

data 是变化可监听的,所以组件的视图变更就有了基础出发点。

/**
 * 触发数据变更
 *
 * @param {Object} change 变更信息对象
 */
Data.prototype.fire = function (change) {
    if (change.option.silent || change.option.silence || change.option.quiet) {
        return;
    }

    for (var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
        this.listeners[i].call(this, change);
    }
};

视图更新过程

San 最初设计的时候想法很简单:模板声明包含了对数据的引用,当数据变更时可以精准地只更新需要更新的节点,性能应该是很高的。从上面组件例子的模板中,一眼就能看出,title 数据的修改,只需要更新一个节点。但是,我们如何去找到它并执行视图更新动作呢?这就是组件的视图更新机制了。其中,有几个关键的要素:

this._initDataChanger();
Component.prototype._initDataChanger = function (change) {
    var me = this;

    this._dataChanger = function (change) {
        if (me._afterLife.created) {
            if (!me._dataChanges) {
                nextTick(me._update, me);
                me._dataChanges = [];
            }

            me._dataChanges.push(change);
        }
        else if (me.lifeCycle.inited && me.owner) {
            me._updateBindxOwner([change]);
        }
    };

    this.data.listen(this._dataChanger);
};

在节点树更新的遍历过程中,每个节点通过 _update({Array}changes) 方法接收数据变化信息,更新自身的视图,并向子节点传递数据变化信息。component.js#L688 是组件向下遍历的起始,但从最典型的 Element的_update方法 可以看得更清晰些:

  1. 先看自身的属性有没有需要更新的
  2. 然后把数据变化信息通过 children 往下传递。
// 节选
Element.prototype._update = function (changes) {
    // ......

    // 先看自身的属性有没有需要更新的
    var dynamicProps = this.aNode.hotspot.dynamicProps;
    for (var i = 0, l = dynamicProps.length; i < l; i++) {
        var prop = dynamicProps[i];
        var propName = prop.name;

        for (var j = 0, changeLen = changes.length; j < changeLen; j++) {
            var change = changes[j];

            if (!isDataChangeByElement(change, this, propName)
                && changeExprCompare(change.expr, prop.hintExpr, this.scope)
            ) {
                prop.handler(this.el, evalExpr(prop.expr, this.scope, this.owner), propName, this, prop);
                break;
            }
        }
    }

    // ......

    // 然后把数据变化信息通过 children 往下传递
    for (var i = 0, l = this.children.length; i < l; i++) {
        this.children[i]._update(changes);
    }
};

下面这张图说明了在节点树中,this.data.set('title', 'hello') 带来的视图刷新,遍历过程与数据变化信息的传递经过了哪些节点。左侧最大的点是实际需要更新的节点,红色的线代表遍历过程经过的路径,红色的小圆点代表遍历到的节点。可以看出,虽然需要进行视图更新的节点只有一个,但所有的节点都被遍历到了。

Update Flow

节点遍历中断

从上图中不难发现,与实际的更新行为相比,遍历确定更新节点的消耗要大得多。所以为遍历过程减负,是一个必要的事情。San 在这方面是怎么做的呢?

首先,预热 过程生成的 hotspot 对象中,有一项 data,包含了节点及其子节点对数据引用的摘要信息。See preheat-a-node.js

然后,在视图更新的节点树遍历过程中,使用 hotspot.data 与数据变化信息进行比对。结果为 false 时意味着数据的变化不会影响当前节点及其子节点的视图,就不会执行自身属性的更新,也不会继续向下遍历。遍历过程在更高层的节点被中断,节省了下层子树的遍历开销。See element.js#241 changes-is-in-data-ref.js

Element.prototype._update = function (changes) {
    var dataHotspot = this.aNode.hotspot.data;
    if (dataHotspot && changesIsInDataRef(changes, dataHotspot)) {
        // ...
    }
};

有了节点遍历中断的机制,title 数据修改引起视图变更的遍历过程如下。可以看到,灰色的部分都是由于中断,无需到达的节点。

Update Flow

有没有似曾相识的感觉?是不是很像 React 中的 shouldComponentUpdate?不过不同的是,由于模板声明包含了对数据的引用,San 可以在框架层面自动做到这一点,组件开发者不需要人工去干这件事了。

Immutable

Immutable 在视图更新中最大的意义是,可以无脑认为 === 时,数据是没有变化的。在很多场景下,对视图是否需要更新的判断变得简单很多。否则判断的成本对应用来说是不可接受的。

但是,Immutable 可能会导致开发过程的更多成本。如果开发者不借助任何库,只使用原始的 JavaScript,一个对象的赋值会写的有些麻烦。

var obj = {
    a: 1,
    b: {
        b1: 2,
        b2: 3
    },
    c: 2
};

// mutable
obj.b.b1 = 5;

// immutable
obj = Object.assign({}, obj, {b: Object.assign({}, obj.b, {b1: 5})});

San数据操作 是通过 data 上的方法提供的,所以内部实现可以天然 immutable,这利于视图更新操作中的一些判断。See data.js#L209

由于视图刷新是根据数据变化信息进行的,所以判断当数据没有变化时,不产生数据变化信息就行了。See data.js#L204 for-node.jsL570 L595 L679 L731

San 期望开发者对数据操作细粒度的使用 数据操作方法。否则,不熟悉 immutable 的开发者可能会碰到如下情况。

// 假设初始数据如下
/*
{
    a: 1,
    b: {
        b1: 2,
        b2: 3
    }
}
*/

var b = this.data.get('b');
b.b1 = 5;

// 由于 b 对象引用不变,会导致视图不刷新
this.data.set('b', b);

// 正确做法。set 操作在 san 内部是 immutable 的
this.data.set('b.b1', 5);

Pending

对 expr 进行浅复制

API

_initDataChanger

在 nextTick 执行 me._update,但是没有传递 changeobj

parseExpr()

解析表达式,与上一个 parserInterp 类似

data.fire

传递 changeObj,遍历执行 listener

nextTick

在下一个时间周期运行任务

bind(fn,thisArg)

nextHandler,取出 tasks 队列里所有的任务执行

setImmediate

或者

MessageChannel

或者

Promise.resolve().then(nextHandler)

最次

setTimeout(fn,0)

具体过程

TextExpr-changeTitle()

新增了一个按钮,当点击该按钮时触发属性更新

changeTitle() {
  this.data.set('title', 'new Title')
}

通过 parseExpr() 解析 'title',转换成 expr 对象

this.get(expr) 判断 data 是否和原值相等,如果相等直接 return

对 expr 进行浅复制

immutableSet

fire

this.fire({
  type: DataChangeType.SET,
  expr: expr,
  value: value,
  option: option
});

_initDataChanger

nextTick 之后执行 me._update

不知道为什么 changes 是空的,明明 fire 接受的参数就是 changeobj

因为 _initChange,没有继续传递 changeobj

image-20200602191338745

changes 为空,从 this._dataChanges 中取出 datachange

this._dataChanges 是什么时候赋值的呢?_initDataChanger 的时候

  1. 双向绑定处理
  2. 仅对动态属性进行判断,this.aNode.hotspot.dynamicProps;
    1. changeExprCompare,比对动态属性和改变的属性
    2. 遍历子孙调用 _update,传递 changeobj
      1. h3Element._update
        1. 影响到了引用摘要,不中断
        2. 双向绑定处理
        3. 仅对动态属性进行处理,h3 动态属性为空
          1. 遍历子孙调用 _update,传递 changeobj
            1. TextNode._update
              1. changeExprCompare
              2. evalExpr
              3. this.content=text

双向绑定更新

通过复制一段文本到 value 中触发

触发的起点是哪里呢?双绑输入框 CompositionStart 事件监听函数,在之前就被绑定好了函数,是什么时候绑定的呢?elementOwnAttached

xPropOutput(element,bindInfo,data)

  1. 不是 checked 类型的 input
  2. data.set(bindInfo.expr,el[bindInfo.name],options)
    1. 过程与 Text 的处理类似,直到 Conpoment._update 双向绑定部分
    2. this._sbindData = nodeSBindUpdate()。sbind 是 undefined,也就没有啥区别了
    3. 没有元素是依赖于 value 的,data 本身已经更新过了,因此后面都是一样的

属性更新

在视图创建过程的章节中,提到过在 预热 过程中,我们得到了:

<input type="text" value="{=value=}">

在上面这个例子中,dynamicProps 只包含 value,不包含 type

所以在节点的属性更新时,我们只需要遍历 hotspot.dynamicProps,并且直接使用 prop.handler 来执行属性更新。See element.js#L259-L277

Element.prototype._update = function (changes) {
    // ......

    // 先看自身的属性有没有需要更新的
    var dynamicProps = this.aNode.hotspot.dynamicProps;
    for (var i = 0, l = dynamicProps.length; i < l; i++) {
        var prop = dynamicProps[i];
        var propName = prop.name;

        for (var j = 0, changeLen = changes.length; j < changeLen; j++) {
            var change = changes[j];

            if (!isDataChangeByElement(change, this, propName)
                && changeExprCompare(change.expr, prop.hintExpr, this.scope)
            ) {
                prop.handler(this.el, evalExpr(prop.expr, this.scope, this.owner), propName, this, prop);
                break;
            }
        }
    }

    // ......
};

列表更新

列表数据操作方法

上文中我们提到,San 的视图更新机制是基于数据变化信息的。数据操作方法 提供了一系列方法,会 fire changeObj。changeObj 只有两种类型: SETSPLICE。See data-change-type.js data.js#L211 data.js#L352

// SET
changeObj = {
    type: DataChangeType.SET,
    expr,
    value,
    option
};

// SPLICE
changeObj = {
    type: DataChangeType.SPLICE,
    expr,
    index,
    deleteCount,
    value,
    insertions,
    option
};

San 提供的 数据操作方法 里,很多是针对数组的,并且大部分与 JavaScript 原生的数组方法是一致的。从 changeObj 的类型可以容易看出,最基础的方法只有 splice 一个,其他方法都是 splice 之上的封装。

基于数据变化信息的视图更新机制,意味着数据操作的粒度越细越精准,视图更新的负担越小性能越高。

// bad performance
this.data.set('list[0]', {
    name: 'san',
    id: this.data.get('list[0].id')
});

// good performance
this.data.set('list[0].name', 'san');

更新过程

我们看个简单的例子:下图中,我们要把第一行的列表更新成第二行,需要插入绿色部分,更新黄色部分,删除红色部分。

List Update

SanForNode 负责列表的渲染和更新。在更新过程里:

假设数据变化信息为:

[
    // insert [2, 3], pos 1
    // update 4
    // remove 7
    // remove 10
]

在遍历数据变化信息前,我们先初始化一个和当前 children 等长的数组:childrenChanges。其用于存储 children 里每个子节点的数据变化信息。See for-node.js#L352

同时,我们初始化一个 disposeChildren 数组,用于存储需要被删除的节点。See for-node.js#L362

childrenChanges

接下来,_updateArray 循环处理数据变化信息。当遇到插入时,同时扩充 children 和 childrenChanges 数组。

childrenChanges

当遇到更新时,如果更新对应的是某一项,则对应该项的 childrenChanges 添加更新信息。

childrenChanges

当遇到删除时,我们把要删除的子节点从 children 移除,放入 disposeChildren。同时,childrenChanges 里相应位置的项也被移除。

childrenChanges

遍历数据变化信息结束后,执行更新行为分成两步:See for-node.js#L772-L823

  1. 先执行删除 disposeChildren
  2. 遍历 children,对标记全新的子节点执行创建与插入,对存在的节点根据 childrenChanges 相应位置的信息执行更新
this._disposeChildren(disposeChildren, function () {
    doCreateAndUpdate();
});

下面,我们看看常见的列表更新场景下, San 都有哪些性能优化的手段。

添加项

在遍历数据变化信息时,遇到添加项,往 children 和 childrenChanges 中填充的只是 undefined0 的占位值,不初始化新节点。See for-node.js#L518-L520

var spliceArgs = [changeStart + deleteCount, 0].concat(new Array(newCount));
this.children.splice.apply(this.children, spliceArgs);
childrenChanges.splice.apply(childrenChanges, spliceArgs);

由于 San 的视图是异步更新的,当前更新周期可能包含多个数据操作。如果这些数据操作中创建了一个项又删除了的话,在遍历数据变化信息过程中初始化新节点就是没有必要的浪费。所以创建节点的操作放到后面 执行更新 的阶段。

删除项

前文中提过,视图创建的过程,对于 DOM 的创建是挨个 createElementappendChildparentNode 中的。但是在删除的时候,我们并不需要把整棵子树上的节点都挨个删除,只需要把要删除子树的根元素从 parentNoderemoveChild

所以,对于 Element、TextNode、ForNode、IfNode 等节点的 dispose 方法,都包含一个隐藏参数:noDetach。当接收到的值为 true 时,节点只做必要的清除操作(移除 DOM 上挂载的事件、清理节点树的引用关系),不执行其对应 DOM 元素的删除操作。See text-node.js#L118 node-own-simple-dispose.js#L22 element.js#L211 etc...

if (!noDetach) {
    removeEl(this.el);
}

另外,在很多情况下,一次视图更新周期中如果有数组项的删除,是不会有对其他项的更新操作的。所以我们增加了 isOnlyDispose 变量用于记录是否只包含数组项删除操作。在 执行更新 阶段,如果该项为 true,则完成删除动作后不再遍历 children 进行子项更新。See for-node.js#L787

if (isOnlyDispose) {
    return;
}

// 对相应的项进行更新
// 如果不attached则直接创建,如果存在则调用更新函数
for (var i = 0; i < newLen; i++) {
}

Length

数据变化(添加项、删除项等)可能会导致数组长度变化,数组长度也可能会被数据引用。

<li s-for="item, index in list">{{index + 1}}/{{list.length}} item</li>

在这种场景下,即使只添加或删除一项,整个列表视图都需要被刷新。由于子节点的更新是在 执行更新 阶段通过 _update 方法传递数据变化信息的,所以在 执行更新 前,我们根据以下两个条件,判断是否需要为子节点增加 length 变更信息。See for-node.js#L752-L767

清空

首先,当数组长度为 0 时,显然整个列表项直接清空就行了,数据变化信息可以完全忽略,不需要进行多余的遍历。See for-node.js#L248-L251

其次,如果一个元素里的所有元素都是由列表项组成的,那么元素的删除可以暴力清除:通过一次 parentNode.textContent = '' 完成,无需逐项从父元素中移除。See for-node.js#L316-L332

// 代码节选
var violentClear = !this.aNode.directives.transition
    && !children
    // 是否 parent 的唯一 child
    && len && parentFirstChild === this.children[0].el && parentLastChild === this.el
;

// ......

if (violentClear) {
    parentEl.textContent = '';
}

子项更新

想象下面这个列表数据子项的变更:

myApp.data.set('list[2]', 'two');

对于 ForNode 的更新:

从上图的更新过程可以看出,子项更新的更新过程能精确处理最少的节点。数据变更时精准地更新节点是 San 的优势。

整列表变更

对于整列表变更,San 的处理原则是:尽可能重用当前存在的节点。原列表与新列表数据相比:

我们采用了如下的处理过程,保证原列表与新列表重叠部分节点执行更新操作,无需删除再创建:

  1. 如果原列表项更多,从尾部开始把多余的部分标记清除。See for-node.js#L717-L721
  2. 从起始遍历新列表。如果在旧列表长度范围内,标记更新 (See for-node.js#L730-L740);如果是新列表多出的部分,标记新建 (See for-node.js#L742)。

San 鼓励开发者细粒度的使用 数据操作方法,但总有无法精准进行数据操作,只能直接 set 整个数组。举一个最常见的例子:数据是从服务端返回的 JSON。在这种场景下,就是 trackBy 发挥作用的时候了。

trackBy

<ul>
    <li s-for="p in persons trackBy p.name">{{p.name}} - {{p.email}}</li>
</ul>

trackBy 也叫 keyed,其作用就是当列表数据 无法进行引用比较 时,告诉框架一个依据,框架就可以判断出新列表中的项是原列表中的哪一项。上文提到的:服务端返回的数据,是 无法进行引用比较 的典型例子。

这里我们不说 trackBy 的整个更新细节,只提一个优化手段。这个优化手段不是 San 独有的,而是经典的优化手段。

TrackBy Optimize

可以看到,我们从新老列表的头部和尾部进行分别遍历,找出新老列表头部和尾部的相同项,并把他们排除。这样剩下需要进行 trackBy 的项可能就少多了。对应到常见的视图变更场景,该优化手段都能发挥较好的作用。

优化手段

在这个部分,我会列举一些大多数人觉得知道、但又不会这么去做的优化写法。这些优化写法貌似对性能没什么帮助,但是积少成多,带来的性能增益还是不可忽略的。

避免 Call 和 Apply

call 和 apply 是 JavaScript 中的魔法,也是性能的大包袱。在 San 中,我们尽可能减少 call 和 apply 的使用。下面列两个点:

比如,对 filter 的处理中,内置的 filter 由于都是 pure function,我们明确知道运行结果不依赖 this,并且参数个数都是确定的,所以无需使用 call。See eval-expr.js#L164-L172

if (owner.filters[filterName]) {
    value = owner.filters[filterName].apply(
        owner,
        [value].concat(evalArgs(filter.args, data, owner))
    );
}
else if (DEFAULT_FILTERS[filterName]) {
    value = DEFAULT_FILTERS[filterName](value);
}

再比如,Component 和 Element 之间应该是继承关系,create、attach、dispose、toPhase 等方法有很多可以复用的逻辑。基于性能的考虑,实现中并没有让 Component 和 Element 发生关系。对于复用的部分:

减少中间对象

看到这里的你不知是否记得,在 创建节点 章节中,提到节点的函数签名不合并成一个数组,就是为了防止中间对象的创建。中间对象不止是创建时有开销,触发 GC 回收内存也是有开销的。在 San 的实现中,我们尽可能避免中间对象的创建。下面列两个点:

数据操作的过程,直接传递表达式层级数组,以及当前指针位置。不使用 slice 创建表达式子层级数组。See data.js#L138

function immutableSet(source, exprPaths, pathsStart, pathsLen, value, data) {
    if (pathsStart >= pathsLen) {
        return value;
    }

    // ......
}

data 创建时如果传入初始数据对象,以此为准,避免 extend 使初始数据对象变成中间对象。See data.js#L23

function Data(data, parent) {
    this.parent = parent;
    this.raw = data || {};
    this.listeners = [];
}

减少函数调用

函数调用本身的开销是很小的,但是调用本身也会初始化环境对象,调用结束后环境对象也需要被回收。San 对函数调用较为频繁的地方,做了避免调用的条件判断。下面列两个点:

element 在创建子元素时,判断子元素构造器是否存在,如果存在则无需调用 createNode 函数。See element.js#L167-L169

var child = childANode.Clazz
    ? new childANode.Clazz(childANode, this, this.scope, this.owner)
    : createNode(childANode, this, this.scope, this.owner);

ANode 中对定值表达式(数字、bool、字符串字面量)的值保存在对象的 value 属性中。evalExpr 方法开始时根据 expr.value != null 返回。不过在调用频繁的场景(比如文本的拼接、表达式变化比对、等等),会提前进行一次判断,减少 evalExpr 的调用。See eval-expr.js#L203 change-expr-compare.js#L77

buf += seg.value || evalExpr(seg, data, owner);

另外,还有很重要的一点:San 里虽然实现了 each 方法,但是在视图创建、视图更新、变更判断、表达式取值等关键性的过程中,还是直接使用 for 进行遍历,就是为了减少不必要的函数调用开销。See each.js eval-expr.js etc...

// bad performance
each(expr.segs.length, function (seg) {
    buf += seg.value || evalExpr(seg, data, owner);
});

// good performance
for (var i = 0, l = expr.segs.length; i < l; i++) {
    var seg = expr.segs[i];
    buf += seg.value || evalExpr(seg, data, owner);
}

减少对象遍历

使用 for...in 进行对象的遍历是非常耗时的操作,San 在视图创建、视图更新等过程中,当运行过程明确时,尽可能不使用 for...in 进行对象的遍历。一个比较容易被忽略的场景是对象的 extend,其隐藏了 for...in 遍历过程。

function extend(target, source) {
    for (var key in source) {
        if (source.hasOwnProperty(key)) {
            var value = source[key];
            if (typeof value !== 'undefined') {
                target[key] = value;
            }
        }
    }

    return target;
}

从一个对象创建一个大部分成员都一样的新对象时,避免使用 extend。See for-node.jsL404

// bad performance
change = extend(
    extend({}, change),
    {
        expr: createAccessor(this.itemPaths.concat(changePaths.slice(forLen + 1)))
    }
);

// good performance
change = change.type === DataChangeType.SET
    ? {
        type: change.type,
        expr: createAccessor(
            this.itemPaths.concat(changePaths.slice(forLen + 1))
        ),
        value: change.value,
        option: change.option
    }
    : {
        index: change.index,
        deleteCount: change.deleteCount,
        insertions: change.insertions,
        type: change.type,
        expr: createAccessor(
            this.itemPaths.concat(changePaths.slice(forLen + 1))
        ),
        value: change.value,
        option: change.option
    };

将一个对象的成员赋予另一个对象时,避免使用 extend。See component.jsL113

// bad performance
extend(this, options);

// good performance
this.owner = options.owner;
this.scope = options.scope;
this.el = options.el;

生命周期

消息和自定义事件的区别

San 是如何渲染一个组件的

var MyApp = san.defineComponent({
    template: '<p>Hello {{name}}!</p>',

    initData: function () {
        return {
            name: 'San'
        };
    }
});


var myApp = new MyApp();
myApp.attach(document.body);

defineComponent 和 new MyApp() 这一步只是创建了空壳,传入的对象都在 component.prototype.option 上,component 本身是空的。因为此时还没有创建 el,没有真正的 children

这部分 san-native 和 san 是差不多的