generator
概述
基本概念
-
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。
-
Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个 状态机,封装了多个内部状态。
-
执行 Generator 函数会返回一个 遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象 生成函数。返回的遍历器对象,可以依次 遍历 Generator 函数内部的每一个 状态。
-
形式上,Generator 函数是一个普通 函数,但是有两个 特征。
- 一是,
function
关键字与函数名之间有一个星号; - 二是,函数体内部使用
yield
表达式,定义不同的内部状态(yield
在英语里的意思就是“产出”)。
- 一是,
-
function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } var hw = helloWorldGenerator();
-
上面代码定义了一个 Generator 函数
helloWorldGenerator
,它内部有两个yield
表达式(hello
和world
),即该函数有 三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。 -
然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的 指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。 #
-
下一步,必须调用遍历器对象的
next
方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next
方法,内部指针就从 函数头部 或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield
表达式(或return
语句)为止。换言之,Generator 函数是 分段执行 的,yield
表达式是暂停执行的标记,而next
方法可以 恢复执行。hw.next() // { value: 'hello', done: false } hw.next() // { value: 'world', done: false } hw.next() // { value: 'ending', done: true } hw.next() // { value: undefined, done: true }
-
上面代码一共调用了四次
next
方法。 -
第一次 调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个
yield
表达式为止。next
方法 返回一个对象,它的value
属性就是当前yield
表达式的值hello
,done
属性的值false
,表示遍历还没有结束。 -
第二次 调用,Generator 函数从上次
yield
表达式停下的地方,一直执行到下一个yield
表达式。next
方法返回的对象的value
属性就是当前yield
表达式的值world
,done
属性的值false
,表示遍历还没有结束。 -
第三次 调用,Generator 函数从上次
yield
表达式停下的地方,一直执行到return
语句(如果没有return
语句,就执行到函数结束)。next
方法返回的对象的value
属性,就是紧跟在return
语句后面的表达式的值(如果没有return
语句,则value
属性的值为undefined
),done
属性的值true
,表示遍历已经结束。 -
第四次 调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,
next
方法返回对象的value
属性为undefined
,done
属性为true
。以后再调用next
方法,返回的都是这个值。 -
总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的
next
方法,就会返回一个有着value
和done
两个属性的对象。value
属性表示当前的内部状态的值,是yield
表达式后面那个表达式的值;done
属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。 -
ES6 没有规定,
function
关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。function * foo(x, y) { ··· } function *foo(x, y) { ··· } function* foo(x, y) { ··· } function*foo(x, y) { ··· }
-
由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在
function
关键字后面。本书也采用这种写法。
Yield 表达式
-
由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用
next
方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种 可以暂停执行的函数。yield
表达式就是暂停标志。 -
遍历器对象的
next
方法的运行逻辑如下。(1)遇到
yield
表达式,就暂停执行后面的操作,并将 紧跟 在yield
后面的那个 表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。(2)下一次调用
next
方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield
表达式。(3)如果没有再遇到新的
yield
表达式,就一直运行到函数结束,直到return
语句为止,并将return
语句后面的 表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。(4)如果该函数没有
return
语句,则返回的对象的value
属性值为undefined
。 -
需要注意的是,
yield
表达式后面的表达式,只有当调用next
方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了**手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)**的语法功能。 -
function* gen() { yield 123 + 456; } // 上面代码中,yield后面的表达式123 + 456,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。
-
yield
表达式与return
语句既有相似之处,也有区别。- 相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个 表达式的值。(yield 本身没有返回值,返回值通过 next 方法获取)
- 区别在于每次遇到
yield
,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return
语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return
语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield
表达式。
-
正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次
return
;Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield
。从另一个角度看,也可以说 Generator 生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(英语中,generator 这个词是“生成器”的意思)。 -
Generator 函数可以不用
yield
表达式,这时就变成了一个单纯的 暂缓执行函数。 @@@function* f() { console.log('执行了!') } var generator = f(); setTimeout(function () { generator.next() }, 2000);
-
上面代码中,函数
f
如果是普通函数,在为变量generator
赋值时就会执行。但是,函数f
是一个 Generator 函数,就变成只有调用next
方法时,函数f
才会执行。
在 Generator 函数内使用
-
另外需要 注意,
yield
表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。(function (){ yield 1; })() // SyntaxError: Unexpected number
-
下面是另外一个例子。
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]]; var flat = function* (a) { a.forEach(function (item) { if (typeof item !== 'number') { yield* flat(item); } else { yield item; } }); }; for (var f of flat(arr)){ console.log(f); }
-
上面代码也会产生句法错误,因为
forEach
方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了yield
表达式(这个函数里面还使用了yield*
表达式,详细介绍见后文)。一种修改方法是改用for
循环。var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]]; var flat = function* (a) { var length = a.length; for (var i = 0; i < length; i++) { var item = a[i]; if (typeof item !== 'number') { yield* flat(item); } else { yield item; } } }; for (var f of flat(arr)) { console.log(f); } // 1, 2, 3, 4, 5, 6
在表达式内使用
-
另外,
yield
表达式如果用在另一个表达式之中,必须 放在圆括号里面。function* demo() { console.log('Hello' + yield); // SyntaxError console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError console.log('Hello' + (yield)); // OK console.log('Hello' + (yield 123)); // OK }
-
yield
表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号。function* demo() { foo(yield 'a', yield 'b'); // OK let input = yield; // OK }
Next 方法的参数
-
yield
表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined
。next
方法可以 带一个参数,该参数就会被当作上一个yield
表达式的返回值。function* f() { for(var i = 0; true; i++) { // 运行next之后停在了等号的右边,不进行赋值行为 var reset = yield i; if(reset) { i = -1; } } } var g = f(); g.next() // { value: 0, done: false } g.next() // { value: 1, done: false } g.next(true) // { value: 0, done: false }
-
上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数
f
,如果next
方法没有参数,每次运行到yield
表达式,变量reset
的值总是undefined
。当next
方法带一个参数true
时,变量reset
就被重置为这个参数(即true
),因此i
会等于-1
,下一轮循环就会从-1
开始递增。 -
这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过
next
方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。 -
再看一个例子。
function* foo(x) { var y = 2 * (yield (x + 1)); var z = yield (y / 3); return (x + y + z); } var a = foo(5); a.next() // Object{value:6, done:false} a.next() // Object{value:NaN, done:false} a.next() // Object{value:NaN, done:true} var b = foo(5); b.next() // { value:6, done:false } b.next(12) // { value:8, done:false } b.next(13) // { value:42, done:true }
-
上面代码中,第二次运行
next
方法的时候不带参数,导致 y 的值等于2 * undefined
(即NaN
),除以 3 以后还是NaN
,因此返回对象的value
属性也等于NaN
。第三次运行Next
方法的时候不带参数,所以z
等于undefined
,返回对象的value
属性等于5 + NaN + undefined
,即NaN
。 -
如果向
next
方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用b
的next
方法时,返回x+1
的值6
;第二次调用next
方法,将 上一次yield
表达式的值设为12
,因此y
等于24
,返回y / 3
的值8
;第三次调用next
方法,将 上一次yield
表达式的值设为13
,因此z
等于13
,这时x
等于5
,y
等于24
,所以return
语句的值等于42
。 -
注意,由于
next
方法的参数表示 上一个yield
表达式的返回值,所以在第一次使用next
方法时,传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用next
方法时的参数,只有从第二次使用next
方法开始,参数才是有效的。 -
从语义上讲:
- 第一个
next
方法用来 启动遍历器对象,所以不用带有参数。 # yield
关键字的作用是暂停和返回- 第二个开始的
next
方法,作用是给yield
表达式赋值
- 第一个
-
如果想要第一次调用
next
方法时,就能够输入值,可以在 Generator 函数外面再包一层。function wrapper(generatorFunction) { return function (...args) { let generatorObject = generatorFunction(...args); generatorObject.next(); return generatorObject; }; } const wrapped = wrapper(function* () { console.log(`First input: ${yield}``); return 'DONE'; }); wrapped().next('hello!') // First input: hello!
-
上面代码中,Generator 函数如果不用
wrapper
先包一层,是无法第一次调用next
方法,就输入参数的。
与 Iterator 接口的关系
-
上一章说过,任意一个对象的
Symbol.iterator
方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。 -
由于 Generator 函数就是 遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的
Symbol.iterator
属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。上一章所提到的大多是原生具有 iterator 接口的数据结构
var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3]
-
上面代码中,Generator 函数赋值给
Symbol.iterator
属性,从而使得myIterable
对象具有了 Iterator 接口,可以被...
运算符遍历了。 -
Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该 对象本身也具有
Symbol.iterator
属性,执行后返回自身。function* gen(){ // some code } var g = gen(); g[Symbol.iterator]() === g // true
-
上面代码中,
gen
是一个 Generator 函数,调用它会生成一个遍历器对象g
。它的Symbol.iterator
属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。
for...of 循环
-
for...of
循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的Iterator
对象,且此时不再需要调用next
方法。function* foo() { yield 1; yield 2; yield 3; yield 4; yield 5; return 6; } for (let v of foo()) { console.log(v); } // 1 2 3 4 5
-
上面代码使用
for...of
循环,依次显示 5 个yield
表达式的值。这里需要注意,一旦next
方法的返回对象的done
属性为true
,for...of
循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return
语句返回的6
,不包括在for...of
循环之中。 -
下面是一个利用 Generator 函数和
for...of
循环,实现 斐波那契数列 的例子。function* fibonacci() { let [prev, curr] = [0, 1]; while (true) { yield curr; [prev, curr] = [curr, prev + curr]; } } for (let n of fibonacci()) { if (n > 1000) break; console.log(n); }
-
从上面代码可见,使用
for...of
语句时不需要使用next
方法。 -
利用
for...of
循环,可以写出遍历任意对象(object)的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口,无法使用for...of
循环,通过 Generator 函数为它加上这个接口,就可以用了。function* objectEntries(obj) { let propKeys = Reflect.ownKeys(obj); for (let propKey of propKeys) { yield [propKey, obj[propKey]]; } } let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' }; for (let [key, value] of objectEntries(jane)) { console.log(`${key}: ${value}`); } // first: Jane // last: Doe // 另一种方法,上面的对比中,也有提到 function objectEntries(obj) { let propKeys = Reflect.ownKeys(obj); for (let propKey of propKeys) { console.log(`${propKey}, ${obj[propKey]}`); } } let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' }; objectEntries(jane)
-
上面代码中,对象
jane
原生不具备 Iterator 接口,无法用for...of
遍历。这时,我们通过 Generator 函数objectEntries
为它加上遍历器接口,就可以用for...of
遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator
属性上面。function* objectEntries() { let propKeys = Object.keys(this); for (let propKey of propKeys) { yield [propKey, this[propKey]]; } } let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' }; jane[Symbol.iterator] = objectEntries; for (let [key, value] of jane) { console.log(`${key}: ${value}`); } // first: Jane // last: Doe
-
除了
for...of
循环以外,扩展运算符(...
)、解构赋值和Array.from
方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。function* numbers () { yield 1 yield 2 return 3 yield 4 } // 扩展运算符 [...numbers()] // [1, 2] // Array.from 方法 Array.from(numbers()) // [1, 2] // 解构赋值 let [x, y] = numbers(); x // 1 y // 2 // for...of 循环 for (let n of numbers()) { console.log(n) } // 1 // 2
Generator.prototype.throw()
-
Generator 函数返回的 遍历器对象,都有一个
throw
方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。var g = function* () { try { yield; } catch (e) { console.log('内部捕获', e); } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 内部捕获 a // 外部捕获 b
-
上面代码中,遍历器对象
i
连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch
语句捕获。i
第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的catch
语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch
语句捕获。 -
throw
方法可以接受一个参数,该参数会被catch
语句接收,建议抛出Error
对象的实例。var g = function* () { try { yield; } catch (e) { console.log(e); } }; var i = g(); i.next(); i.throw(new Error('出错了!')); // Error: 出错了!(…)
-
注意,不要混淆遍历器对象的
throw
方法和全局的throw
命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的throw
方法抛出的,而不是用throw
命令抛出的。后者只能被函数体外的catch
语句捕获。var g = function* () { while (true) { try { yield; } catch (e) { if (e != 'a') throw e; console.log('内部捕获', e); } } }; var i = g(); i.next(); try { throw new Error('a'); throw new Error('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 外部捕获 [Error: a]
-
上面代码之所以只捕获了
a
,是因为函数体外的catch
语句块,捕获了抛出的a
错误以后,就不会再继续try
代码块里面剩余的语句了。 -
如果 Generator 函数内部没有部署
try...catch
代码块,那么throw
方法抛出的错误,将被外部try...catch
代码块捕获。var g = function* () { while (true) { yield; console.log('内部捕获', e); } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 外部捕获 a
-
上面代码中,Generator 函数
g
内部没有部署try...catch
代码块,所以抛出的错误直接被外部catch
代码块捕获。 -
如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署
try...catch
代码块,那么程序将报错,直接中断执行。var gen = function* gen(){ yield console.log('hello'); yield console.log('world'); } var g = gen(); g.next(); g.throw(); // hello // Uncaught undefined
-
上面代码中,
g.throw
抛出错误以后,没有任何try...catch
代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。 -
throw
方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次next
方法。function* gen() { try { yield 1; } catch (e) { console.log('内部捕获'); } } var g = gen(); g.throw(1); // Uncaught 1
-
上面代码中,
g.throw(1)
执行时,next
方法一次都没有执行过。这时,抛出的错误不会被内部捕获,而是直接在外部抛出,导致程序出错。这种行为其实很好理解,因为第一次执行next
方法,等同于启动执行 Generator 函数的内部代码,否则 Generator 函数还没有开始执行,这时throw
方法抛错只可能抛出在函数外部。 -
throw
方法被捕获以后,会附带执行下一条yield
表达式。也就是说,会附带执行一次next
方法。var gen = function* gen(){ try { yield console.log('a'); } catch (e) { // ... } yield console.log('b'); yield console.log('c'); } var g = gen(); g.next() // a g.throw() // b g.next() // c
-
上面代码中,
g.throw
方法被捕获以后,自动执行了一次next
方法,所以会打印b
。另外,也可以看到,只要 Generator 函数内部部署了try...catch
代码块,那么遍历器的throw
方法抛出的错误,不影响下一次遍历。 -
另外,
throw
命令与g.throw
方法是无关的,两者互不影响。var gen = function* gen(){ yield console.log('hello'); yield console.log('world'); } var g = gen(); g.next(); try { throw new Error(); } catch (e) { g.next(); } // hello // world
-
上面代码中,
throw
命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next
方法,都进行了正确的操作。 -
这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个
yield
表达式,可以只用一个try...catch
代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在 Generator 函数内部写一次catch
语句就可以了。 -
Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的
catch
捕获。function* foo() { var x = yield 3; var y = x.toUpperCase(); yield y; } var it = foo(); it.next(); // { value:3, done:false } try { it.next(42); } catch (err) { console.log(err); }
-
上面代码中,第二个
next
方法向函数体内传入一个参数 42,数值是没有toUpperCase
方法的,所以会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的catch
捕获。 -
一旦 Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用
next
方法,将返回一个value
属性等于undefined
、done
属性等于true
的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。function* g() { yield 1; console.log('throwing an exception'); throw new Error('generator broke!'); yield 2; yield 3; } function log(generator) { var v; console.log('starting generator'); try { v = generator.next(); console.log('第一次运行next方法', v); } catch (err) { console.log('捕捉错误', v); } try { v = generator.next(); console.log('第二次运行next方法', v); } catch (err) { console.log('捕捉错误', v); } try { v = generator.next(); console.log('第三次运行next方法', v); } catch (err) { console.log('捕捉错误', v); } console.log('caller done'); } log(g()); // starting generator // 第一次运行next方法 { value: 1, done: false } // throwing an exception // 捕捉错误 { value: 1, done: false } // 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true } // caller done
-
上面代码一共三次运行
next
方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator 函数就已经结束了,不再执行下去了。
Generator.prototype.return()
-
Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个
return
方法,可以返回给定的值,并且 终结遍历 Generator 函数。function* gen() { yield 1; yield 2; yield 3; } var g = gen(); g.next() // { value: 1, done: false } g.return('foo') // { value: "foo", done: true } g.next() // { value: undefined, done: true }
-
上面代码中,遍历器对象
g
调用return
方法后,返回值的value
属性就是return
方法的参数foo
。并且,Generator 函数的遍历就终止了,返回值的done
属性为true
,以后再调用next
方法,done
属性总是返回true
。 -
如果
return
方法调用时,不提供参数,则返回值的value
属性为undefined
。function* gen() { yield 1; yield 2; yield 3; } var g = gen(); g.next() // { value: 1, done: false } g.return() // { value: undefined, done: true }
-
如果 Generator 函数内部有
try...finally
代码块,且正在执行try
代码块,那么return
方法会推迟到finally
代码块执行完再执行。function* numbers () { yield 1; try { yield 2; yield 3; } finally { yield 4; yield 5; } yield 6; } var g = numbers(); g.next() // { value: 1, done: false } g.next() // { value: 2, done: false } g.return(7) // { value: 4, done: false } g.next() // { value: 5, done: false } g.next() // { value: 7, done: true }
-
上面代码中,调用
return
方法后,就开始执行finally
代码块,然后等到finally
代码块执行完,再执行return
方法。
next()、throw()、return() 的共同点
-
next()
、throw()
、return()
这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield
表达式。 -
next()
是将yield
表达式替换成一个值。const g = function* (x, y) { let result = yield x + y; return result; }; const gen = g(1, 2); gen.next(); // Object {value: 3, done: false} gen.next(1); // Object {value: 1, done: true} // 相当于将 let result = yield x + y // 替换成 let result = 1;
-
上面代码中,第二个
next(1)
方法就相当于将yield
表达式替换成一个值1
。如果next
方法没有参数,就相当于替换成undefined
。 -
throw()
是将yield
表达式替换成一个throw
语句。gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了 // 相当于将 let result = yield x + y // 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
-
return()
是将yield
表达式替换成一个return
语句。gen.return(2); // Object {value: 2, done: true} // 相当于将 let result = yield x + y // 替换成 let result = return 2;
yield* 表达式
-
如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数,默认情况下是没有效果的。
function* foo() { yield 'a'; yield 'b'; } function* bar() { yield 'x'; foo(); yield 'y'; } for (let v of bar()){ console.log(v); } // "x" // "y"
-
上面代码中,
foo
和bar
都是 Generator 函数,在bar
里面调用foo
,是不会有效果的。 -
这个就需要用到
yield*
表达式,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。function* bar() { yield 'x'; yield* foo(); yield 'y'; } // 等同于 function* bar() { yield 'x'; yield 'a'; yield 'b'; yield 'y'; } // 等同于 function* bar() { yield 'x'; for (let v of foo()) { yield v; } yield 'y'; } for (let v of bar()){ console.log(v); } // "x" // "a" // "b" // "y"
-
再来看一个对比的例子。
function* inner() { yield 'hello!'; } function* outer1() { yield 'open'; yield inner(); yield 'close'; } var gen = outer1() gen.next().value // "open" gen.next().value // 返回一个遍历器对象,inner的调用结果 gen.next().value // "close" function* outer2() { yield 'open' yield* inner() yield 'close' } var gen = outer2() gen.next().value // "open" gen.next().value // "hello!" gen.next().value // "close"
-
上面例子中,
outer2
使用了yield*
,outer1
没使用。结果就是,outer1
返回一个遍历器对象,outer2
返回该遍历器对象的内部值。 -
从语法角度看,如果
yield
表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield
表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*
表达式。let delegatedIterator = (function* () { yield 'Hello!'; yield 'Bye!'; }()); let delegatingIterator = (function* () { yield 'Greetings!'; yield* delegatedIterator; yield 'Ok, bye.'; }()); for(let value of delegatingIterator) { console.log(value); } // "Greetings! // "Hello!" // "Bye!" // "Ok, bye."
-
上面代码中,
delegatingIterator
是代理者,delegatedIterator
是被代理者。由于yield* delegatedIterator
语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个 Generator 函数,有递归的效果。 -
yield*
后面的 Generator 函数(没有return
语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个for...of
循环。function* concat(iter1, iter2) { yield* iter1; yield* iter2; } // 等同于 function* concat(iter1, iter2) { for (var value of iter1) { yield value; } for (var value of iter2) { yield value; } }
-
上面代码说明,
yield*
后面的 Generator 函数(没有return
语句时),不过是for...of
的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,在有return
语句时,则需要用var value = yield* iterator
的形式获取return
语句的值。 -
如果
yield*
后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。function* gen(){ yield* ["a", "b", "c"]; } gen().next() // { value:"a", done:false }
-
上面代码中,
yield
命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。 -
实际上,任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被
yield*
遍历。let read = (function* () { yield 'hello'; yield* 'hello'; })(); read.next().value // "hello" read.next().value // "h"
-
上面代码中,
yield
表达式返回整个字符串,yield*
语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口,所以被yield*
遍历。 -
如果被代理的 Generator 函数有
return
语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。function* foo() { yield 2; yield 3; return "foo"; } function* bar() { yield 1; var v = yield* foo(); console.log("v: " + v); yield 4; } var it = bar(); it.next() // {value: 1, done: false} it.next() // {value: 2, done: false} it.next() // {value: 3, done: false} it.next(); // "v: foo" // {value: 4, done: false} it.next() // {value: undefined, done: true}
-
上面代码在第四次调用
next
方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数foo
的return
语句,向函数bar
提供了返回值。 -
再看一个例子。
function* genFuncWithReturn() { yield 'a'; yield 'b'; return 'The result'; } function* logReturned(genObj) { let result = yield* genObj; console.log(result); } [...logReturned(genFuncWithReturn())] // The result // 值为 [ 'a', 'b' ]
-
上面代码中,存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数
logReturned
返回的遍历器对象,第二次是yield*
语句遍历函数genFuncWithReturn
返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的,最终表现为扩展运算符遍历函数genFuncWithReturn
返回的遍历器对象。所以,最后的数据表达式得到的值等于[ 'a', 'b' ]
。但是,函数genFuncWithReturn
的return
语句的返回值The result
,会返回给函数logReturned
内部的result
变量,因此会有终端输出。 -
yield*
命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。function* iterTree(tree) { if (Array.isArray(tree)) { for(let i=0; i < tree.length; i++) { yield* iterTree(tree[i]); } } else { yield tree; } } const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ]; for(let x of iterTree(tree)) { console.log(x); } // a // b // c // d // e
-
由于扩展运算符
...
默认调用 Iterator 接口,所以上面这个函数也可以用于嵌套数组的平铺。 -
[...iterTree(tree)] // ["a", "b", "c", "d", "e"]
-
下面是一个稍微复杂的例子,使用
yield*
语句遍历 完全二叉树。// 下面是二叉树的构造函数, // 三个参数分别是左树、当前节点和右树 function Tree(left, label, right) { this.left = left; this.label = label; this.right = right; } // 下面是中序(inorder)遍历函数。 // 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。 // 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历 function* inorder(t) { if (t) { yield* inorder(t.left); yield t.label; yield* inorder(t.right); } } // 下面生成二叉树 function make(array) { // 判断是否为叶节点 if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null); return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2])); } let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]); // 遍历二叉树 var result = []; for (let node of inorder(tree)) { result.push(node); } result // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
作为对象属性的 Generator 函数
-
如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以简写成下面的形式。
let obj = { * myGeneratorMethod() { ··· } };
-
上面代码中,
myGeneratorMethod
属性前面有一个星号,表示这个属性是一个 Generator 函数。它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。
let obj = { myGeneratorMethod: function* () { // ··· } };
Generator 函数的 This
-
Generator 函数总是返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的 实例,也继承了 Generator 函数的
prototype
对象上的方法。function* g() {} g.prototype.hello = function () { return 'hi!'; }; let obj = g(); obj instanceof g // true obj.hello() // 'hi!'
-
上面代码表明,Generator 函数
g
返回的遍历器obj
,是g
的实例,而且继承了g.prototype
。但是,如果把g
当作普通的构造函数,并不会生效,因为g
返回的总是 遍历器对象,而不是this
对象function* g() { this.a = 11; } let obj = g(); obj.next(); obj.a // undefined
-
上面代码中,Generator 函数
g
在this
对象上面添加了一个属性a
,但是obj
对象拿不到这个属性。 -
Generator 函数也不能跟
new
命令一起用,会报错。function* F() { yield this.x = 2; yield this.y = 3; } new F() // TypeError: F is not a constructor
-
那么,有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例,既可以用
next
方法,又可以获得正常的this
? -
下面是一个变通方法。首先,生成一个空对象,使用
call
方法绑定 Generator 函数内部的this
。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。function* F() { this.a = 1; yield this.b = 2; yield this.c = 3; } var obj = {}; var f = F.call(obj); f.next(); // Object {value: 2, done: false} f.next(); // Object {value: 3, done: false} f.next(); // Object {value: undefined, done: true} obj.a // 1 obj.b // 2 obj.c // 3
-
上面代码中,首先是
F
内部的this
对象绑定obj
对象,然后调用它,返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次next
方法(因为F
内部有两个yield
表达式),完成 F 内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在obj
对象上了,因此obj
对象也就成了F
的实例。 -
上面代码中,执行的是遍历器对象
f
,但是生成的对象实例是obj
,有没有办法将这两个对象统一呢? -
一个办法就是将
obj
换成F.prototype
。function* F() { this.a = 1; yield this.b = 2; yield this.c = 3; } var f = F.call(F.prototype); f.next(); // Object {value: 2, done: false} f.next(); // Object {value: 3, done: false} f.next(); // Object {value: undefined, done: true} f.a // 1 f.b // 2 f.c // 3
-
再将
F
改成构造函数,就可以对它执行new
命令了。function* gen() { this.a = 1; yield this.b = 2; yield this.c = 3; } function F() { // 最终返回一个遍历器对象 return gen.call(gen.prototype); } var f = new F(); f.next(); // Object {value: 2, done: false} f.next(); // Object {value: 3, done: false} f.next(); // Object {value: undefined, done: true} f.a // 1 f.b // 2 f.c // 3
含义
Generator 与状态机
-
Generator 是实现状态机的最佳结构。比如,下面的
clock
函数就是一个状态机。var ticking = true; var clock = function() { if (ticking) console.log('Tick!'); else console.log('Tock!'); ticking = !ticking; }
-
上面代码的
clock
函数一共有两种状态(Tick
和Tock
),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现,就是下面这样。var clock = function* () { while (true) { //仅仅是为了做对比,不在需要外部变量了 console.log('Tick!'); yield; console.log('Tock!'); yield; } };
-
上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量
ticking
,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。
Generator 与协程
- 协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。
(1)协程与子例程的差异
- 传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。
- 从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。
(2)协程与普通线程的差异
- 不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。
- 由于 JavaScript 是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。
- Generator 函数是 ES6 对协程的实现,但属于不完全实现。Generator 函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有 Generator 函数的调用者,才能将程序的执行权还给 Generator 函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
- 如果将 Generator 函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数,它们之间使用
yield
表达式交换控制权。
Generator 与上下文
-
JavaScript 代码运行时,会产生一个全局的上下文环境(context,又称运行环境),包含了当前所有的变量和对象。然后,执行函数(或块级代码)的时候,又会在当前上下文环境的上层,产生一个函数运行的上下文,变成当前(active)的上下文,由此形成一个上下文环境的堆栈(context stack)。
-
这个堆栈是“后进先出”的数据结构,最后产生的上下文环境首先执行完成,退出堆栈,然后再执行完成它下层的上下文,直至所有代码执行完成,堆栈清空。
-
Generator 函数不是这样,它执行产生的上下文环境,一旦遇到
yield
命令,就会暂时退出堆栈,但是并不消失,里面的所有变量和对象会 冻结 在当前状态。等到对它执行next
命令时,这个上下文环境又会重新加入调用栈,冻结的变量和对象恢复执行。function* gen() { yield 1; return 2; } let g = gen(); console.log( g.next().value, g.next().value, );
-
上面代码中,第一次执行
g.next()
时,Generator 函数gen
的上下文会加入堆栈,即开始运行gen
内部的代码。等遇到yield 1
时,gen
上下文退出堆栈,内部状态冻结。第二次执行g.next()
时,gen
上下文重新加入堆栈,变成当前的上下文,重新恢复执行。
应用
- Generator 可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。
异步操作的同步化表达
-
Generator 函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在
yield
表达式里面,等到调用next
方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield
表达式下面,反正要等到调用next
方法时再执行。所以,Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。function* loadUI() { showLoadingScreen(); yield loadUIDataAsynchronously(); hideLoadingScreen(); } var loader = loadUI(); // 加载UI loader.next() // 卸载UI loader.next()
-
上面代码中,第一次调用
loadUI
函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next
方法,则会显示Loading
界面(showLoadingScreen
),并且异步加载数据(loadUIDataAsynchronously
)。等到数据加载完成,再一次使用next
方法,则会隐藏Loading
界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading
界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。 -
Ajax 是典型的异步操作,通过 Generator 函数部署 Ajax 操作,可以用同步的方式表达。
function* main() { var result = yield request("http://some.url"); var resp = JSON.parse(result); console.log(resp.value); } function request(url) { makeAjaxCall(url, function(response){ it.next(response); }); } var it = main(); it.next();
-
上面代码的
main
函数,就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield
,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall
函数中的next
方法,必须加上response
参数,因为yield
表达式,本身是没有值的,总是等于undefined
。 -
下面是另一个例子,通过 Generator 函数逐行读取文本文件。
function* numbers() { let file = new FileReader("numbers.txt"); try { while(!file.eof) { yield parseInt(file.readLine(), 10); } } finally { file.close(); } }
-
上面代码打开文本文件,使用
yield
表达式可以手动逐行读取文件。
控制流管理
-
如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。
step1(function (value1) { step2(value1, function(value2) { step3(value2, function(value3) { step4(value3, function(value4) { // Do something with value4 }); }); }); });
-
采用 Promise 改写上面的代码。
Promise.resolve(step1) .then(step2) .then(step3) .then(step4) .then(function (value4) { // Do something with value4 }, function (error) { // Handle any error from step1 through step4 }) .done();
-
上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。
function* longRunningTask(value1) { try { var value2 = yield step1(value1); var value3 = yield step2(value2); var value4 = yield step3(value3); var value5 = yield step4(value4); // Do something with value4 } catch (e) { // Handle any error from step1 through step4 } }
-
然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。
scheduler(longRunningTask(initialValue)); function scheduler(task) { var taskObj = task.next(task.value); // 如果Generator函数未结束,就继续调用 if (!taskObj.done) { task.value = taskObj.value scheduler(task); } }
-
注意,上面这种做法,只适合同步操作,即所有的
task
都必须是同步的,不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值,就继续往下执行,没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程,详见后面的《异步操作》一章。 -
下面,利用
for...of
循环会自动依次执行yield
命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。let steps = [step1Func, step2Func, step3Func]; function* iterateSteps(steps){ for (var i=0; i< steps.length; i++){ var step = steps[i]; yield step(); } }
-
上面代码中,数组
steps
封装了一个任务的多个步骤,Generator 函数iterateSteps
则是依次为这些步骤加上yield
命令。 -
将 任务分解成步骤 之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。
let jobs = [job1, job2, job3]; function* iterateJobs(jobs){ for (var i=0; i< jobs.length; i++){ var job = jobs[i]; yield* iterateSteps(job.steps); } }
-
上面代码中,数组
jobs
封装了一个项目的多个任务,Generator 函数iterateJobs
则是依次为这些任务加上yield*
命令。 -
最后,就可以用
for...of
循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。for (var step of iterateJobs(jobs)){ console.log(step.id); }
-
再次提醒,上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤,必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。
-
for...of
的本质是一个while
循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。var it = iterateJobs(jobs); var res = it.next(); while (!res.done){ var result = res.value; // ... res = it.next(); }
部署 Iterator 接口
-
利用 Generator 函数,可以在任意对象上部署 Iterator 接口。
function* iterEntries(obj) { let keys = Object.keys(obj); for (let i=0; i < keys.length; i++) { let key = keys[i]; yield [key, obj[key]]; } } let myObj = { foo: 3, bar: 7 }; for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) { console.log(key, value); } // foo 3 // bar 7
-
上述代码中,
myObj
是一个普通对象,通过iterEntries
函数,就有了 Iterator 接口。也就是说,可以在任意对象上部署next
方法。下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。
function* makeSimpleGenerator(array){ var nextIndex = 0; while(nextIndex < array.length){ yield array[nextIndex++]; } } var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']); gen.next().value // 'yo' gen.next().value // 'ya' gen.next().done // true
作为数据结构
-
Generator 可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为 Generator 函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。
function* doStuff() { yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'); yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt'); yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt'); }
-
上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了 Generator 函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
for (task of doStuff()) { // task是一个函数,可以像回调函数那样使用它 }
-
实际上,如果用 ES5 表达,完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。
function doStuff() { return [ fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'), fs.readFile.bind(null, 'world.txt'), fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt') ]; }
-
上面的函数,可以用一模一样的
for...of
循环处理!两相一比较,就不难看出 Generator 使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。
与普通函数的区别
- 形式上,Generator 函数是一个普通 函数,但是有两个 特征。
- 一是,
function
关键字与函数名之间有一个星号; - 二是,函数体内部使用
yield
表达式,定义不同的内部状态(yield
在英语里的意思就是“产出”)。
- 一是,
- 然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的 指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。 #