es-next-1
ES6 简介
语法提案的批准流程
任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。
一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。
- Stage 0 - Strawman(展示阶段)
- Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
- Stage 2 - Draft(草案阶段)
- Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
- Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面。ECMAScript 当前的所有提案,可以在 TC39 的官方网站 GitHub.com/tc39/ecma262 查看。
ECMAScript 的历史
ES6 从开始制定到最后发布,整整用了 15 年。
前面提到,ECMAScript 1.0 是 1997 年发布的,接下来的两年,连续发布了 ECMAScript 2.0(1998 年 6 月)和 ECMAScript 3.0(1999 年 12 月)。3.0 版是一个巨大的成功,在业界得到广泛支持,成为通行标准,奠定了 JavaScript 语言的基本语法,以后的版本完全继承。直到今天,初学者一开始学习 JavaScript,其实就是在学 3.0 版的语法。
部署进度
各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看 kangax.github.io/compat-table/es6/。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过 90% 的 ES6 语法特性都实现了。
Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node 已经实现的 ES6 特性。
// Linux & Mac
$ node --v8-options | grep harmony
// Windows
$ node --v8-options | findstr harmony
Let 命令和 Const 命令
Let 命令
ES6 新增了 let
命令,用来声明变量。它的用法类似于 var
,但是所声明的变量,只在 let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
只要块级作用域内存在 let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量 tmp
,但是块级作用域内 let
又声明了一个局部变量 tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let
声明变量前,对 tmp
赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let
和 const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
“暂时性死区”也意味着 typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
所以,在没有 let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
上面代码中,调用 bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x
默认值等于另一个参数 y
,而此时 y
还没有声明,属于“死区”。如果 y
的默认值是 x
,就不会报错,因为此时 x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与 var
的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量 x
的声明语句还没有执行完成前,就去取 x
的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和 let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
函数的形参,也可以理解为在函数作用域内,使用 let 声明一个局部变量,所以也不允许在函数作用域内,重复声明与函数形参同名的变量。
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的 tmp
变量,内部使用内层的 tmp
变量。但是,函数 f
执行后,输出结果为 undefined
,原因在于变量提升,导致内层的 tmp
变量覆盖了外层的 tmp
变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量 i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6 的块级作用域
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法 只有 let、const 支持
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
ES6 规定了可以在块级作用域使用函数声明,表现和 let const 一致,不会提升到外部。但是浏览器为了兼容旧的代码,不一定会支持
考虑到环境导致的行为差异太大,应该 避免 在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
块级作用域必须有大括号
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而 let
只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
Const 命令
基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
对于 const
来说,只声明不赋值,就会报错。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
的作用域与 let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
const
声明的常量,也与 let
一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个 内存地址 所保存的 数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的 数据结构 是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量 foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量 a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a
,就会报错。
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和 function
命令。ES6 除了添加 let
和 const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和 class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
循环中的 Let 和 Const
For 循环
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
问题在于,上面讲了 let 不提升,不能重复声明,不能绑定全局作用域等等特性,可是为什么在这里就能正确打印出 i 值呢?
如果是不重复声明,在循环第二次的时候,又用 let 声明了 i,应该报错呀,就算因为某种原因,重复声明不报错,一遍一遍迭代,i 的值最终还是应该是 3 呀,还有人说 for 循环的设置循环变量的那部分是一个单独的作用域,就比如:
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
这个例子是对的,如果我们把 let 改成 var 呢?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var i = 'abc'
console.log(i);
}
// abc
// 只打印了一个,因为内部的声明覆盖了i,NaN < 3 返回 false,循环结束
为什么结果就不一样了呢,如果有单独的作用域,结果应该是相同的呀……
如果要追究这个问题,就要抛弃掉之前所讲的这些特性!这是因为 let 声明在循环内部的行为是标准中专门定义的,不一定就与 let 的不提升特性有关,其实,在早期的 let 实现中就不包含这一行为。
我们会发现,在 for 循环中使用 let 和 var,底层会使用不同的处理方式。
那么当使用 let 的时候底层到底是怎么做的呢?
简单的来说,就是在 for (let i = 0; i < 3; i++)
中,即圆括号之内建立一个隐藏的作用域。
然后 每次迭代循环时都创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化。这样对于下面这样一段代码
var funcs = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
funcs[i] = function () {
console.log(i);
};
}
funcs[0](); // 0
相当于
// 伪代码
(let i = 0) {
funcs[0] = function() {
console.log(i)
};
}
(let i = 1) {
funcs[1] = function() {
console.log(i)
};
}
(let i = 2) {
funcs[2] = function() {
console.log(i)
};
};
当执行函数的时候,根据词法作用域就可以找到正确的值,其实你也可以理解为 let 声明模仿了闭包的做法来简化循环过程。
注意
-
如果我们把 let 改成 const 呢?
var funcs = []; for (const i = 0; i < 10; i++) { funcs[i] = function () { console.log(i); }; } funcs[0](); // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
-
结果会是报错,因为虽然我们每次都创建了一个新的变量,但是,会以之前迭代中同名变量的值将其初始化,所以我们在迭代中尝试修改 const 的值,所以最终会报错。
For in 循环
那下面的结果是什么呢?
var funcs = [], object = {a: 1, b: 1, c: 1};
for (var key in object) {
funcs.push(function(){
console.log(key)
});
}
funcs[0]()
结果是 'c';
那如果把 var 改成 let 或者 const 呢?
使用 let,结果自然会是 'a',const 呢? 报错还是 'a'?
结果是正确打印 'a',这是因为在 for in 循环中,每次迭代不会修改已有的绑定,而是会创建一个新的绑定
for of 循环 类似
var funcs = [], arr = [1,2,3];
for (var key of arr) {
funcs.push(function(){
console.log(key)
});
}
funcs[0]() // 3
var funcs = [], arr = [1,2,3];
for (let key of arr) {
funcs.push(function(){
console.log(key)
});
}
funcs[0]() // 1
Babel
在 Babel 中是如何编译 let 和 const 的呢?我们来看看编译后的代码:
let value = 1;
编译为:
var value = 1;
们可以看到 Babel 直接将 let 编译成了 var,如果是这样的话,那么我们来写个例子:
if (false) {
let value = 1;
}
console.log(value); // Uncaught ReferenceError: value is not defined
如果还是直接编译成 var,打印的结果肯定是 undefined,然而 Babel 很聪明,它编译成了:
if (false) {
var _value = 1;
}
console.log(value);
我们再写个直观的例子:
let value = 1;
{
let value = 2;
}
value = 3;
编译成:
var value = 1;
{
var _value = 2;
}
value = 3;
本质是一样的,就是改变量名,使内外层的变量名称不一样。
那像 const 的修改值时报错,以及重复声明报错怎么实现的呢?
其实就是在编译的时候直接给你报错……
循环中的 Let 声明
var funcs = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
funcs[i] = function () {
console.log(i);
};
}
funcs[0](); // 0
Babel 巧妙的编译成了:
var funcs = [];
var _loop = function _loop(i) {
funcs[i] = function () {
console.log(i);
};
};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
_loop(i);
}
funcs[0](); // 0
利用闭包
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是 window
对象,在 Node 指的是 global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题
- 首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);
- 其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);
- 最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,
window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和 function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量 a
由 var
命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量 b
由 let
命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回 undefined
。
let 和 const 定义的变量不会成为全局对象的属性,因为他们在块级作用域生效,而 ES6 全部基于模块
看下面一个例子,像这种情况只有 max 是 let 声明的,其他都是省略了 var 声明而成为全局属性
let max = min = curMax = curMin = null
// 这样写即可
let max,min,curMax,curMin
Global 对象
很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。现在有一个提案,在语言标准的层面,引入 global
作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
解构赋值会沿着原型链 @@@
数组的解构赋值
基本用法
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
不完全解构
即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
不可遍历结构
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(\===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员 严格等于 undefined
,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是 null
,默认值就不会生效,因为 null
不严格等于 undefined
。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。@@@
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。 @@@
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo
是 匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量 baz
,而不是模式 foo
。 @@@
注意
- 解构赋值,被赋值者在后
- 对象赋值的简写手法,被赋值在前
嵌套结构的解构
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时 p
是 模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
类似的
对象的解构也可以指定默认值。
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined
。
如果解构失败,变量的值等于 undefined
。
注意
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
;([referLine,currentLine] = [currentLine,referLine])
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
运用
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将 Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组 arr
的 0
键对应的值是 1
,[arr.length - 1]
就是 2
键,对应的值是 3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
搭配扩展运算符
见扩展运算符一章
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个 length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值、布尔值、null、undefined 解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先 转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString
属性,因此变量 s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined
和 null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
函数的 参数 也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数 add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x
和 y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 x
和 y
。
下面是另一个例子。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以 使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数 move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x
和 y
的值。如果解构失败,x
和 y
等于默认值。
注意
-
下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
-
上面代码是为函数
move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。 -
undefined
就会触发函数参数的默认值。[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
用途
变量的解构赋值用途很多。
交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
// 临时变量
var _ref = [y, x];
x = _ref[0];
y = _ref[1];
上面代码交换变量 x
和 y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
// 临时变量
var _example = example(),
foo = _example.foo,
bar = _example.bar;
函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
function f(_ref) {
var x = _ref.x,
y = _ref.y,
z = _ref.z;
}
f({ z: 3, y: 2, x: 1 });
提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
扩展语法
Not a Operator
https://stackoverflow.com/questions/44934828/is-it-spread-syntax-or-the-spread-operator
语法
扩展语法(spread)是三个点(...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的 参数序列,隐式遍历
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
该运算符主要用于函数调用。
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
注意
扩展运算符后面还可以放置表达式。
const arr = [
...(x > 0 ? ['a'] : []),
'b',
];
如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。
[...[], 1]
// [1]
扩展运算符如果放在括号中,JavaScript 引擎就会认为这是函数调用。如果这时不是函数调用,就会报错。
(...[1, 2])
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log((...[1, 2]))
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log(...[1, 2])
// 1 2
上面前两种情况都会报错,因为扩展运算符所在的括号不是函数调用,而第三种情况 console.log(...[1, 2])
就不会报错,因为这时是函数调用。
替代函数的 Apply 方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要 apply
方法,将数组转为函数的参数了。
// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
下面是扩展运算符取代 apply
方法的一个实际的例子,应用 Math.max
方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
上面代码中,由于 JavaScript 不提供求 数组最大元素的函数,所以只能套用 Math.max
函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用 Math.max
了。
另一个例子是通过 push
函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
ES5 写法中,push
方法的参数不能是数组,所以只好通过 apply
方法变通使用 push
方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入 push
方法。
下面是另外一个例子。
// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);
扩展运算符的应用
复制数组
合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// babel
[].concat(arr1, arr2, arr3);
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。
上面代码中,a3
和 a4
是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
与解构赋值结合
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list
下面是另外一些例子。
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []
const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
字符串
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
实现了 Iterator 接口的对象、Map 和 Set 结构,Generator 函数
任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组。
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...
)。ES2018 将这个运算符引入了对象。
对象的扩展运算符
ES2018 之后也可以用于对象
主要的应用场景是 解构赋值和浅拷贝
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined
或 null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面代码中,x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象 obj
的 a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
上面代码中,对象 o3
复制了 o2
,但是只复制了 o2
自身的属性,没有复制它的原型对象 o1
的属性。
简化默认配置对象
const commonOptions = {
value: "function myScript(){return 100;}\n",
mode: "javascript",
theme:'material',
lineNumbers: true,
lineWrapping:true,
foldGutter: true,
gutters:["CodeMirror-linenumbers", "CodeMirror-foldgutter"],
}
const editor = CodeMirror(cm_container.current,commonOptions)
const receiver = CodeMirror(cm_receiver.current,{
...commonOptions,
readOnly:true
})
以前的方法是通过 Object.assign({},commonOptions,restOptions)
条件扩展
const obj = {
a: 123,
}
const foo = {
b: 123,
...(obj.a && obj)
}
总结 @@@
扩展运算符(spread)是三个点(...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的 参数序列,隐式遍历,虽然是参数列表,但包一层 [] 又可以轻松的转换为数组。ES2018 之后也可以用于对象
数值的扩展
Math 对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
指数运算符
ES2016 新增了一个指数运算符(**
)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。 #
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=
)。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
注意,V8 引擎的指数运算符与 Math.pow
的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。
Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197
99 ** 99
// 3.697296376497268e+197
上面代码中,两个运算结果的最后一位有效数字是有差异的。
Symbol 2023-05-06
概述
-
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
-
如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入
Symbol
的原因。 -
ES6 引入了一种新的原始数据类型
Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型前六种是:
undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 -
Symbol 值通过
Symbol
函数生成。这就是说,对象的 属性名 现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。let s = Symbol(); typeof s // "symbol" // 上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
-
注意,
Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个 原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种 类似于字符串的数据类型。 @@@
参数
-
Symbol
函数可以 接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)" // 上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
-
如果 Symbol 的参数是一个 对象,就会调用该对象的
toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
-
注意,
Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。// 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false // 上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
注意
-
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
-
但是,Symbol 值可以 显式 转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
-
另外,Symbol 值也可以转为 布尔值,但是 不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
作为属性名的 Symbol
-
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!" // 上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
-
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取
mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名 实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!" // 变量mySymbol被转换为字符串
-
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123); // 上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。
用途
-
Symbol 类型还可以用于 定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证
switch
语句会按设计的方式工作。const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(log.levels.INFO, 'info message'); // 另一个例子 const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('Undefined color'); } }
实例:消除魔术字符串
-
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成 强耦合 的某一个具体的 字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串 // 上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
-
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 }); // 上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
-
如果仔细分析,可以发现
shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。const shapeType = { triangle: Symbol() }; // 上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
-
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在
for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。 -
但是,它也不是私有属性,有一个
Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。 -
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
-
下面是另一个例子,
Object.getOwnPropertySymbols
方法与for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)] // 上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
-
另一个新的 API,
Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
-
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些 非私有的、但又希望 只用于内部 的方法。
let size = Symbol('size'); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); x.add('foo'); // 为x添加了一个'0'属性 Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
-
上面代码中,对象
x
的size
属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
-
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,
Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。let s0 = Symbol('foo') let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s0 === s1 // false s1 === s2 // true // 上面代码中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。
-
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被 登记 在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。 -
比如,如果你调用
Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false // 上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
-
参数:如果没有传入字符串,则会自动传入 'undefined'
-
let s1 = Symbol.for(); let s2 = Symbol.for(); s1 === s2 // true Symbol.keyFor(s1) // 'undefined' typeof Symbol.keyFor(s1) // string typeof undefined // undefined
-
Symbol.keyFor
方法返回一个 已登记 的 Symbol 类型值的key
。let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined typeof Symbol.keyFor(s2) // undefined // 上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。
-
需要注意的是,
Symbol.for
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true,上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
实例:模块的 Singleton 模式
-
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
-
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
-
很容易想到,可以把实例放到顶层对象
global
。// mod.js function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo;
-
然后,加载上面的
mod.js
。const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo); // hellow
-
上面代码中,变量
a
任何时候加载的都是A
的同一个实例。 -
但是,这里有一个问题,全局变量
global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。global._foo = { foo: 'world' }; const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo);
-
上面的代码,会使得加载
mod.js
的脚本都失真。 -
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY];
-
上面代码中,可以保证
global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是 可以被改写。global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' }; const a = require('./mod.js');
-
如果键名使用
Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。// mod.js const FOO_KEY = Symbol('foo'); // 后面代码相同 ……
-
上面代码将导致其他脚本都无法引用
FOO_KEY
。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY
都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。 -
还是使用
Symbol.for('foo')
内置的 Symbol 值
- 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值
- 这些内置 Symbol 值被 JavaScript 内建算法 所使用。例如
Symbol.iterator
被用来迭代遍历数组项或字符串,甚至定义自己的迭代器函数。 - 这些特殊的 Symbol 值非常重要,因为它们是对象的 系统属性,这些属性允许你定义 定制的行为。听起来不错吧,用它们来打入 JavaScript 内部!
Symbol.hasInstance
-
对象的
Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
-
上面代码中,
MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。 -
下面是另一个例子,定制了通俗的类行为
class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } // 等同于 const Even = { [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } }; 1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable
-
对象的
Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个 布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否展开。let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
-
上面代码说明,数组的默认行为是 展开,
Symbol.isConcatSpreadable
默认等于undefined
。该属性等于true
时,也有展开的效果。 -
类似数组 的对象正好相反,默认 不展开。它的
Symbol.isConcatSpreadable
属性设为true
,才可以展开。let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
-
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
-
上面代码中,类
A1
是可展开的,类A2
是不可展开的,所以使用concat
时有不一样的结果。 -
注意,
Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
Set 和 Map 数据结构
Set
基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它 类似于数组,但是成员的值都是 唯一 的,没有重复的值。
Set
本身是一个 构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
// 上面代码通过add()方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set
函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来 初始化。 @@@
// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 56
// 类似于
const set = new Set();
document
.querySelectorAll('div')
.forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
// 上面代码中,例一和例二都是Set函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。
-
上面代码也展示了一种 去除数组重复成员 的方法。 @@@
// 去除数组的重复成员 [...new Set(array)]
-
上面的方法也可以用于,去除字符串里面的 重复字符。
[...new Set('ababbc')].join('') // "abc"
-
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以
5
和"5"
是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(\===
),主要的区别是NaN
等于自身,而精确相等运算符认为NaN
不等于自身。let set = new Set(); let a = NaN; let b = NaN; set.add(a); set.add(b); set // Set {NaN} // 上面代码向 Set 实例添加了两个NaN,但是只能加入一个。这表明,在 Set 内部,两个NaN是相等。
-
另外,两个对象总是不相等的。
let set = new Set(); set.add({}); set.size // 1 set.add({}); set.size // 2 // 上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
Set 实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性:
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。- Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和 遍历方法(用于遍历成员)。
四个 操作方法
-
add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。 -
delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。- 如果没有这个值,也就无法删除了
-
has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。 -
clear()
:清除所有成员,没有返回值。 -
上面这些属性和方法的实例如下。
s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false
-
下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,
Object
结构和Set
结构的写法不同。// 对象的写法 const properties = { 'width': 1, 'height': 1 }; if (properties[someName]) { // do something } // Set的写法 const properties = new Set(); properties.add('width'); properties.add('height'); if (properties.has(someName)) { // do something }
-
Array.from
方法可以将 Set 结构转为数组。const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); const array = Array.from(items);
-
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
四个遍历方法
-
keys()
:返回键名的遍历器 -
values()
:返回键值的遍历器 -
entries()
:返回键值对的遍历器 -
forEach()
:使用回调函数遍历每个成员 -
需要特别指出的是,
Set
的 遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。 -
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是 遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说 键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"] // 上面代码中,entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
-
Set 结构的实例默认可遍历,它的 默认遍历器生成函数 就是它的
values
方法。Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
-
这意味着,可以省略
values
方法,直接用for...of
循环遍历 Set。let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let x of set) { console.log(x); } // red // green // blue
foreach
-
Set 结构的实例与数组一样,也拥有
forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。let set = new Set([1, 4, 9]); set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 1 : 1 // 4 : 4 // 9 : 9
-
上面代码说明,
forEach
方法的参数就是一个处理函数。该函数的 参数 与数组的forEach
一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。 -
另外,
forEach
方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this
对象。
遍历的应用
-
扩展运算符(
...
)内部使用for...of
循环,所以也可以用于 Set 结构。let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); let arr = [...set]; // ['red', 'green', 'blue']
-
扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
-
而且,数组的
map
和filter
方法也可以间接用于 Set 了。let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // 返回Set结构:{2, 4, 6} let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0)); // 返回Set结构:{2, 4}
-
因此使用 Set 可以很容易地实现 并集(Union)、交集(Intersect)和差 集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集,两个集合去重 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
-
如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用
Array.from
方法。// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6
-
上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。
WeakSet
含义
-
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
-
首先,WeakSet 的成员只能是 对象,而不能是其他类型的值。
const ws = new WeakSet(); ws.add(1) // TypeError: Invalid value used in weak set ws.add(Symbol()) // TypeError: invalid value used in weak set
-
上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和
Symbol
值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。 -
其次,WeakSet 中的对象都是 弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
-
这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为
0
,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。 -
由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
-
这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。
语法
-
WeakSet 是一个构造函数,可以使用
new
命令,创建 WeakSet 数据结构。const ws = new WeakSet();
-
作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
-
const a = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]} // 上面代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为 WeakSet 构造函数的参数,a的成员会自动成为 WeakSet 的成员。
-
注意,是
a
数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是a
数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。const b = [3, 4]; const ws = new WeakSet(b); // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
WeakSet 结构的三个方法。
-
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
-
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
-
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
const ws = new WeakSet(); const obj = {}; const foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false ws.delete(window); ws.has(window); // false
-
WeakSet 没有
size
属性,没有办法遍历它的成员。ws.size // undefined ws.forEach // undefined ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)}) // TypeError: undefined is not a function
-
上面代码试图获取
size
和forEach
属性,结果都不能成功。 -
WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是 储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。 @@@
-
下面是 WeakSet 的另一个例子。
const foos = new WeakSet() class Foo { constructor() { foos.add(this) } method () { if (!foos.has(this)) { throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!'); } } }
-
上面代码保证了
Foo
的实例方法,只能在Foo
的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,foos
对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos
,也不会出现内存泄漏。
Map
含义和基本用法
-
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {}; const element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
-
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象
data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element
被自动转为字符串[object HTMLDivElement]
。 -
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它 类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
-
上面代码使用 Map 结构的
set
方法,将对象o
当作m
的一个键,然后又使用get
方法读取这个键,接着使用delete
方法删除了这个键。 -
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该 数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // "张三" map.has('title') // true map.get('title') // "Author" // 上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键name和title。
-
Map
构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。const items = [ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]; const map = new Map(); items.forEach( ([key, value]) => map.set(key, value) );
-
事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个 双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作
Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
都可以用来生成新的 Map。const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]); const m1 = new Map(set); m1.get('foo') // 1 const m2 = new Map([['baz', 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get('baz') // 3 // 上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作Map构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
-
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
-
如果读取一个未知的键,则返回
undefined
。new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
-
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined // 上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
-
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222 // 上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
-
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
- Symbol 也可以解决同样的问题
-
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值 严格相等,Map 将其视为一个键,比如
0
和-0
就是一个键,布尔值true
和字符串true
则是两个不同的键。另外,undefined
和null
也是两个不同的键。虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。- ===的规则,加上 NaN 的规则,但是没有 +0 -0 的规则,或者是 Object.is() 规则,没有 00
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
实例的属性和操作方法
size 属性
-
size
属性返回 Map 结构的成员总数。const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2
set(key, value)
-
set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回 整个 Map 结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
-
set
方法返回的是当前的Map
对象,因此可以采用链式写法。let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
get(key)
-
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
has(key)
-
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
delete(key)
-
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
clear()
-
clear
方法清除所有成员,没有返回值。let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
遍历方法
Map 结构原生提供三个 遍历器生成函数 和一个 遍历方法。
keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回所有成员的遍历器。forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
-
需要特别注意的是,Map 的 遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes"
-
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的 默认遍历器接口(
Symbol.iterator
属性),就是entries
方法,所以后三者的表现才会如此类似map[Symbol.iterator] === map.entries // true
-
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(
...
)。const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
-
结合数组的
map
方法、filter
方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map
和filter
方法)。const map0 = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); const map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} const map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]) ); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
-
此外,Map 还有一个
forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历。map.forEach(function(value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); });
-
forEach
方法还可以接受第二个参数,用来绑定this
。const reporter = { report: function(key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); } }; map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);
-
上面代码中,
forEach
方法的回调函数的this
,就指向reporter
。
与其他数据结构的互相转换
Map 转为数组
-
Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(
...
)。const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
数组 转为 Map
-
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
Map 转为对象
-
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false }
-
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
对象转为 Map
-
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false}
Map 转为 JSON
-
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}'
-
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
JSON 转为 Map
-
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false}
-
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
WeakMap
含义
-
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 const wm1 = new WeakMap(); const key = {foo: 1}; wm1.set(key, 2); wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一个数组, // 作为构造函数的参数 const k1 = [1, 2, 3]; const k2 = [4, 5, 6]; const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]); wm2.get(k2) // "bar"
-
WeakMap
与Map
的区别有两点。 -
首先,
WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名。const map = new WeakMap(); map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key map.set(null, 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key
-
其次,
WeakMap
的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。 -
WeakMap
的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。const e1 = document.getElementById('foo'); const e2 = document.getElementById('bar'); const arr = [ [e1, 'foo 元素'], [e2, 'bar 元素'], ];
-
上面代码中,
e1
和e2
是两个对象,我们通过arr
数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr
对e1
和e2
的引用。 -
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放
e1
和e2
占用的内存。// 不需要 e1 和 e2 的时候 // 必须手动删除引用 arr [0] = null; arr [1] = null;
-
上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。
-
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
-
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用
WeakMap
结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap
记录就会自动被移除。 @@@const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information"
-
上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对
element
的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。 -
也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是
1
,而不是2
。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。 -
总之,
WeakMap
的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap
结构有助于防止内存泄漏。 -
注意,WeakMap 弱引用的只是 键名,而不是键值。键值依然是正常引用。 @@@
const wm = new WeakMap(); let key = {}; let obj = {foo: 1}; wm.set(key, obj); obj = null; wm.get(key) // Object {foo: 1}
-
上面代码中,键值
obj
是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj
的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
WeakMap 的语法
-
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有
keys()
、values()
和entries()
方法),也没有size
属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear
方法。因此,WeakMap
只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。const wm = new WeakMap(); // size、forEach、clear 方法都不存在 wm.size // undefined wm.forEach // undefined wm.clear // undefined
WeakMap 的示例
WeakMap 的用途
-
前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
let myElement = document.getElementById('logo'); let myWeakmap = new WeakMap(); myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0}); myElement.addEventListener('click', function() { let logoData = myWeakmap.get(myElement); // get到的是对象{timesClicked:0} logoData.timesClicked++; }, false);
-
上面代码中,
myElement
是一个 DOM 节点,每当发生click
事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement
。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。 -
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
const _counter = new WeakMap(); const _action = new WeakMap(); class Countdown { constructor(counter, action) { _counter.set(this, counter); _action.set(this, action); } dec() { let counter = _counter.get(this); if (counter < 1) return; counter--; _counter.set(this, counter); if (counter === 0) { _action.get(this)(); } } } const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE')); c.dec() c.dec() // DONE
-
上面代码中,
Countdown
类的两个内部属性_counter
和_action
,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。
FAQ
使用闭包实现每隔一秒打印 1,2,3,4
link 一下
// 使用闭包实现
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, i * 1000);
})(i);
}
// 使用 let 块级作用域
for (let i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, i * 1000);
}